HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 부정적인 플레이어 피드백이 Genshin Impact 개발팀에 미치는 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
원신 영향 부정적인 피드백에 압도된 개발자
개선을 위한 노력과 플레이어의 의견에 귀 기울이기
(c) SentientBamboo Liu Wei는 특히 2024년 설날 업데이트 이후 지난 1년간의 극심한 비판으로 인해 *Genshin Impact* 팀 내에서 "불안과 혼란"을 겪었다고 설명했습니다. 연설(YouTube에서 SentientBamboo 번역)에서 그는 압도적으로 부정적인 반응에 직면하여 팀이 "쓸모없다"고 느꼈다고 밝혔습니다.
이는 4.4 Lantern Rite 이벤트의 압도적인 보상(얽힌 세 가지 운명)과 붕괴: 스타레일와 같은 다른 HoYoverse 타이틀과의 비교를 포함하여 여러 논란에 이어집니다. 4.5 연대기 배너의 가챠 메커니즘과 캐릭터 디자인의 문화적 표현에 대한 우려도 플레이어의 불만을 불러일으켰습니다.
일부 플레이어는 팀이 오만하다고 비난하고 피드백을 무시하면서 비판이 확대되었습니다. 눈에 띄게 감정적인 Wei는 이러한 우려를 인정하고 팀이 공유하는 게이머 정체성과 플레이어의 진정한 우려를 이해하기 위해 과도한 부정적인 피드백을 필터링해야 함을 강조했습니다.
어려움에도 불구하고 Wei는 낙관주의와 개선 및 커뮤니티 참여에 대한 새로운 의지를 표명했습니다. 그는 팀과 플레이어가 최고의 경험을 만드는 데 집중하면서 앞으로 나아갈 수 있기를 바랍니다.
또 다른 소식으로, 최근 나틀란(Natlan) 지역의 프리뷰가 공개되었으며, 공식 출시는 8월 28일로 예정되어 있습니다.