할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Scarlett독서:1
[a] 글로벌 게임 거인 인 Netease는 현재
과 같은 라이브 서비스 타이틀을 지원하고 최근에 출시 된Marvel Rivals 와 같은 라이브 서비스 타이틀을 지원합니다. 후자의 성공적인 출시 및 The Fantastic Four Integration을 포함하여 다가오는 컨텐츠는 라이브 서비스 포트폴리오에 대한 Netease의 약속을 강조합니다. [ed] Hook의 LinkedIn Post는 개발 일시 중지와 스튜디오의 창의적 야망을 지원할 수있는 새로운 출판사에 대한 검색을 확인했습니다. 해고는 명시 적으로 언급되지 않았지만 Hook는 팀이 새로운 기회를 탐색 할 것이라고 지적했으며, 후속 게시물은 프로젝트가 끝날 때 팀 구성원을 새로운 역할로 배치하기위한 노력을 확인했습니다. 이 상황은 2022 년에 GPTrack50 Studios를 설립 한 Hiroyuki Kobayashi와 같은 Netease와 파트너 관계를 맺은 다른 베테랑 개발자의 경험을 반영합니다. [am] 뉴스는 Halo 프랜차이즈의 전환 기간 동안 발생하며, 이는 Halo Infinite
의 출시 후 컨텐츠와 Paramount 시리즈의 수신과 도전에 직면 해 있습니다. 그러나 343 Industries의 Halo Studios로의 브랜드 변경과 Unreal Engine으로의 전환은 프랜차이즈의 잠재적 인 부활을 시사합니다.[spark] Sparks의 미래는 여전히 불확실하지만, 스튜디오의 야망과 리더십의 경험은 새로운 출판 파트너와는 달리 잠재적으로 흥미로운 프로젝트가 여전히 작동하고 있음을 시사합니다.
[a] [이미지 : 사용 가능한 경우 항아리의 항아리 또는 게임 개념과 관련된 관련 이미지. 그렇지 않으면 게임 개발을 나타내는 일반적인 이미지.]