*Swarm *파벌의 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 팀은 Heroes of Mille & Magic : Olden Era *에서 새로 소개 된이 캐슬에 대한 더 깊은 통찰력을 제공했습니다. 개발자들은 창의적인 영감을 공유했고 *erno *파벌이 어떻게 *스와르로 진화했는지 설명했습니다.
작가: Lucy독서:1
Assassin 's Creed Games는 Odyssey 의 여러 결말을 실험하여 BioWare 스타일의 RPG 접근 방식을 수용했습니다. Assassin 's Creed Valhalla 의 여러 결말에 대해 궁금하다면 대답은 아니오입니다. 주요 NPC와 상호 작용할 때 캐릭터의 성격에 영향을 미치는 대화 옵션을 선택할 수 있지만 이러한 선택은 주요 스토리 라인의 결론을 바꾸지 않습니다. 모두가 같은 궁극적 인 결과를 경험합니다.
그러나 이러한 대화 선택은 가치가 없습니다. 예를 들어, Naoe의 성격을 형성하여 더 공감하거나 공격적으로 만들 수 있으며, 이야기의 목적을 바꾸지 않고도 행동에 영향을 미칩니다. 간소화 된 경험을 선호하는 플레이어의 경우 Canon Mode는 이러한 선택을 완전히 제거합니다.
일부 사이드 퀘스트는 플레이어 선택 및 상호 작용에 따라 여러 결과를 제공한다는 점에 유의해야합니다. 이러한 변형은 주요 음모에 영향을 미치지 않으며 보상 차이는 미미하지만 여전히 독특하고 매력적인 순간을 제공 할 수 있습니다. 다시, 캐논 모드는 선형 경험을 원하는 사람들을 위해 이러한 분기 경로를 제거합니다.
요컨대, Assassin 's Creed Valhalla는 메인 스토리로 끝나는 하나의 결정적인 결말을 특징으로합니다. Assassin 's Creed Valhalla 팁과 정보를 보려면 도피 주의자를 확인하십시오.