在令人興奮的預告片揭露了“群”派系之後,Unfrozen Studio的團隊為這座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介紹的城堡提供了更深入的見解。開發人員分享了他們的創造靈感,解釋了 *Inferno *派系如何演變成 *Swar
作者: Lucy閱讀:1
刺客的信條遊戲開始在奧德賽(Odyssey)的多個結局中進行實驗,採用了生物保健風格的RPG方法。如果您想知道刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的多個結局,答案是否定的。雖然您可以在與關鍵NPC互動時選擇影響角色個性的對話選項,但這些選擇不會改變主要故事情節的結論。每個人都會經歷相同的最終結果。
但是,這些對話選擇並非沒有價值。例如,您可以塑造Naoe的個性,使他們更加善解人意或更具侵略性,從而影響他們的行為而不會改變敘事的結局。對於喜歡精簡體驗的玩家,佳能模式完全消除了這些選擇。
重要的是要注意,某些附帶任務根據玩家的選擇和互動提供了多個結果。這些變化不會影響主要情節,獎勵差異很小,但是它們仍然可以提供獨特而引人入勝的時刻。同樣,佳能模式消除了想要線性體驗的人的這些分支路徑。
簡而言之,刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)以其主要故事為單一的確定性結局。有關更多刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的提示和信息,請查看逃避現實者。
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