Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 게임의 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 공유했습니다. 그는 원래의 사이로 디일을 만들어 낸 엄청난 노력, 또는 "피, 땀, 눈물"을 강조하여 망각의 포괄적 인 재구성을 더 놀라게했습니다.
Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 그들이 발표 한 것은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션을 다시 작성하고, 애니메이션 시스템을 개선하고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 개선했습니다. 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 Oblivion Remastered의 출시는 팬들이 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 조정에 이르기까지 광범위한 수정에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템의 변화와 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 단순한 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다. Nesmith는이 프로젝트의 가장 가까운 레이블은 "Oblivion 2.0"일 수 있으며, 리마스터링의 상당한 범위를 강조했습니다. "리마스터"가 진정으로 변화에 정의를할지 여부에 대해 "거의 자신의 단어가 필요하다"고 말했다.
그의 논의에서 Nesmith는 Remastered 버전을 "Oblivion 2.0"으로 표시하여 변경의 크기를 반영했습니다. 게임 커뮤니티가 Oblivion Remastered의 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 프로젝트의 이름 지정에 대한 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 그것을 현대화하면서 그것을 현대화하는 동시에 돌아 오는 선수들과 새로운 이민자들, "사마귀와 모두"를 보존하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는이 놀라운 발사에 열정적으로 응답하여 Elder Scrolls 커뮤니티를 활성화했습니다. Oblivion Remastered가 제공하는 것을 자세히 살펴 보려면 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터 구축 방법, 먼저 할 일 등을 포함한 포괄적 인 가이드를 확인하십시오.
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