할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Zoe독서:1
17 세의 소년은 독점 GO 인앱 구매에 25,000 달러를 썼다. 게임이 자유롭게 플레이 할 수 있음에도 불구하고 많은 플레이어는 자신의 진행 상황을 신속하게하고 보상을 잠금 해제하기 위해 상당한 금액을 투자합니다. 이러한 미세 분열은 한 가족의 불행한 경험에 의해 입증 된 바와 같이 빠르게 축적 될 수 있습니다.
이 십대는 앱에서 초과 지출 한 최초의 사람이 아닙니다. 또 다른 사용자는 독점 에 1,000 달러를 지출하는 것을 궁극적으로 제거하기 전에 공개했습니다. 이 금액은 무료 게임의 경우 상당하지만 17 세의 소년이 지출 한 25,000 달러에 비해 창백합니다.
현재 삭제 된 Reddit Post에서 의붓 부모는 17 세의 의붓 딸이 App Store를 통해 총 25,000 달러의 368 달러를 구매했다고 밝혔다. 이 상황을 해결하는 방법에 대한 조언을 구하기 위해 의붓 부모는 Reddit으로 향했습니다. 그러나 독점 GO 의 서비스 약관은 일반적으로 의도하지 않은 경우에도 모든 구매에 대해 사용자가 책임을지게되므로 다른 사용자의 피드백은 낙담했습니다. 이것은 프리미엄 게임의 일반적인 관행으로, 포켓몬 TCG 포켓이 첫 달 수입에 2 억 8 천만 달러를 생산 한 방법과 유사합니다.
게임 내 소액 결제는 지속적인 논쟁입니다
10 대가 독점 GO 에 수만 달러를 소비하는 경우는 게임 내 구매를 둘러싼 더 넓은 논쟁의 한 예일뿐입니다. 2023 년에 NBA 2K 플레이어는 전년도 회사와 유사한 소송에 따라 소액 계산 관행에 대해 Take-Two Interactive에 대한 클래스 액션 소송을 시작했습니다. 독점 GO 사건은 법적 조치로 이어지지 않을 수 있지만 인앱 지출에 관한 불만 목록이 증가합니다.
수익성을 감안할 때 게임 산업의 소액 계산에 대한 의존도는 이해할 수 있습니다. 예를 들어, 디아블로 4 선수는 총 1 억 5 천만 달러 이상을 소비했습니다. 이러한 작고 점진적인 구매는 단일 대규모 지불보다 더 매력적 일 수 있지만,이 모델은 종종 게이머에게 기만적 인 느낌이 들기 때문에 의도하지 않은 과도한 지출을 초래합니다.
불행히도, Reddit 사용자는 환불을 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 다른 사람들 에게이 사건은 독점 GO 와 같은 게임에서 상당한 비용을 축적하기 쉽다는 신중한 이야기가됩니다.