
概括
- 據報導,一名少年花了25,000美元用於壟斷購買應用內購買,強調了與微交易有關的財務風險。
- 應用內購買是遊戲行業中的一個有爭議的問題,在很大程度上依靠它們來獲得收入。
- 意外應用內購買的退款可能是具有挑戰性的,可以強調諸如《壟斷》之類的遊戲中的支出潛在陷阱。
據報導,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元進行了壟斷地應用內購買。儘管比賽是免費的,但許多玩家發現自己投入了大量資金來加快進度並解鎖獎勵。正如一個家庭的不幸經歷所證明的那樣,這些微交易可以迅速積累。
這個少年不是第一個超越應用程序的人。另一位用戶在最終卸載它之前披露了花費1,000美元的壟斷。儘管這筆免費遊戲的數量相當可觀,但與17歲的25,000美元相比,它顯得蒼白。
在現已刪除的Reddit帖子中,一個繼任者透露,他們17歲的繼女在App Store通過App Store進行了總計25,000美元的購買。尋求有關如何解決這種情況的建議,Stepparent轉向Reddit。但是,其他用戶的反饋令人沮喪,因為壟斷的服務條款通常使用戶對所有購買負責,即使他們是無意中的。這是免費增值遊戲中的一種常見做法,類似於口袋妖怪TCG在收入的第一個月中產生2.08億美元的方式。
遊戲中的微交易是一個持續的爭議
一個少年在壟斷上花費數万美元的情況只是圍繞遊戲中購買的更廣泛爭議的一個例子。 2023年, NBA 2K球員在上一年提出的類似訴訟之後,針對其微交易做法提起了針對Take-Two Interactive的集體訴訟。儘管壟斷事件可能不會導致法律行動,但它增加了關於申請外支出的申訴清單。
鑑於它們的盈利能力,遊戲行業對微交易的依賴是可以理解的。例如, 《暗黑破壞神》 4名玩家共同為他們花費了1.5億美元。這些小型的增量購買可能比單個大型付款更具吸引力,但是這種模式通常會對遊戲玩家感到欺騙,從而導致意想不到的過度支出。
不幸的是,Reddit用戶可能在獲得退款方面面臨困難。對於其他人來說,這一事件是一個警示性的故事,講述了在《壟斷》等遊戲中累積大量費用的便利性。