할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Ethan독서:1
비디오 게임 영화 장르는 1993 년의 * 슈퍼 마리오 브라더스 * 및 1997 년의 * Mortal Kombat : ANHILATION *과 같은 영화와 함께 실망의 상당한 점유율을 가졌다. 이 영화는 모든 잘못된 이유 때문에 전설적입니다. 그러나 할리우드가 The *Sonic the Hedgehog *Series와 같은 최근의 히트 곡으로 개선의 징후를 보이면서 조수가 바뀌고있는 것 같습니다. 그러나 * Borderlands *와 같은 영화가 장르에 여전히 도전이 있다는 것을 상기시키는 역할을하는 모든 시도가 성공한 것은 아닙니다.
비디오 게임을 영화에 적응시키는 데있어 할리우드의 지속성은 칭찬 할 만하다. 과거의 적응에 의해 설정된 낮은 막대를 감안할 때, 다음과 같은 심연 비디오 게임 영화 적응보다 낮은 침몰을 상상하기는 어렵습니다.
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