할리우드는 오랫동안 프랜차이즈에 집착 해 왔습니다. 슈퍼 히어로에서 예약 적응에 이르기까지 스튜디오와 스트리밍 플랫폼은 항상 다음 큰 일을 사냥합니다. 그러나 최근에 초점이 분명한 변화가있었습니다. 엔터테인먼트 산업은 이제 비디오 게임을 바꾸는 데 크게 투자하고 있습니다.
작가: Patrick독서:1
CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 대한 흥미로운 세부 정보를 공유했으며, 새로운 지역과 괴물 같은 적들을 공개했습니다.
The Game Awards 2024에 이어 Gamertag Radio의 공동 진행자 Parris와 The Witcher 4의 감독인 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서인 Gosia Mitręga가 나눈 대화에서(2024년 12월 14일) 게임의 미지의 영역으로의 확장과 신선하고 무시무시한 생물의 등장.
시리의 여정은 게롤트의 발자취를 따라가며 플레이어를 대륙의 이전에 탐험하지 못한 지역으로 이끌 것입니다. Kalemba는 예고편에 등장한 마을이 "신"을 달래기 위해 어린 소녀들을 희생시키는 불안한 의식이 일어나는 곳인 "Stromford"라고 밝혔습니다.
'바우크'라는 괴물로 밝혀진 이 '신'은 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 희생자들에게 공포를 심어주는 "까다롭고, 까다롭고, 까다로운 놈"으로 묘사했습니다. Bauk 외에도 플레이어는 자신에게 도전할 다른 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
The Witcher 4의 새로운 지역과 몬스터에 대해 열정적인 칼렘바는 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물고 플레이어가 익숙한 환경에서 "완전히 새로운 것"을 경험하게 될 것이라고 약속했습니다. 대륙.
스킬 UP과의 후속 인터뷰(2024년 12월 15일)에서는 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 대략 비슷할 것으로 확인되었습니다. 대륙 최북단에 있는 Stromford의 위치를 고려하면, Ciri의 모험은 그녀를 Geralt가 탐험한 지역 너머로 데려갈 것입니다.
Gamertag Radio 인터뷰에서는 게임의 플레이 불가능한 캐릭터(NPC)에 대한 대폭적인 개선도 강조되었습니다. Parris는 The Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용을 언급하면서 The Witcher 4 예고편의 명백한 다양성과 대조했습니다. Kalemba는 각 NPC가 고유한 삶과 이야기를 가질 것이라고 답하면서 Stromford와 같은 긴밀한 커뮤니티가 NPC가 Ciri 및 다른 사람들과 상호 작용하는 방식에 미치는 영향을 강조했습니다.
CD Projekt Red는 NPC의 비주얼, 행동, 표정을 강화하여 더욱 몰입감 있는 경험을 선사하고 있습니다.
세부 사항은 아직 부족하지만 이러한 공개는 향상된 NPC 상호 작용과 더욱 믿을만하고 매력적인 세계를 가리킵니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!