好萊塢長期以來一直迷戀特許經營權。從超級英雄到預訂改編,工作室和流媒體平台總是在尋找下一件大事。但是,最近,重點存在明顯的轉變 - 娛樂業現在正在大量投資於視頻遊戲I
作者: Patrick閱讀:1
CD Projekt Red 最近在接受 Gamertag Radio 采訪時分享了有關 《巫師 4》 的激動人心的細節,揭示了新的場景和可怕的對手。
2024 年遊戲獎頒獎典禮之後,Gamertag Radio 聯合主持人 Parris 與《巫師 4》 導演 Sebastian Kalemba 和執行製片人 Gosia Mitręga 之間的對話(2024 年 12 月 14 日)揭曉了該遊戲的獎項向未知領域擴張並引入新鮮、可怕的生物。
這個“神”被揭露是一個名叫“Bauk”的怪物,其靈感來自塞爾維亞神話。卡倫巴將鮑克描述為“狡猾、狡猾、狡猾的混蛋”,給受害者灌輸恐懼。 除了 Bauk 之外,玩家還可以期待許多其他新怪物來挑戰他們。
雖然對《巫師 4》中的新區域和怪物充滿熱情,但 Kalemba 對具體細節守口如瓶,隻承諾玩家將在熟悉的環境中體驗“全新的東西”大陸。
巫師 4 的地圖大小將與巫師 3 大致相當。 鑒於斯特羅姆福德位於大陸最北端,希裏的冒險將帶她超越傑洛特探索過的區域。
NPC 設計和交互方麵的重大進步 Gamertag Radio 采訪還強調了遊戲的非玩家角色 (NPC) 的重大改進。 Parris 注意到《巫師 3》中重複使用了 NPC 模型,並將其與《巫師 4》預告片中明顯的多樣性進行了對比。 Kalemba 回應說,每個 NPC 都會有獨特的生活和故事,強調像 Stromford 這樣緊密聯係的社區對 NPC 與 Ciri 和其他人互動的影響。 雖然細節仍然很少,但這些啟示表明 NPC 互動將會增強,世界也會更加可信、引人入勝。 有關巫師4的更多信息,請查看我們的專題文章!
CD Projekt Red 正在增強 NPC 的視覺效果、行為和麵部表情,以創造更加身臨其境的體驗。
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