
Penerangan Permohonan
Dalam dunia mendebarkan "Robbery Bob," protagonis yang licik, Bobery, menghadapi heist yang paling mencabarnya lagi -espaping dari penjara dengan kawan -kawannya. Untuk berjaya melepaskan melarikan diri yang berani ini, Bobery memerlukan pelan yang direka dengan teliti. Inilah caranya Bobery dapat mengatur pelarian yang berjaya:
Langkah 1: Kumpulkan Kecerdasan
Bobery mesti bermula dengan memahami susun atur penjara, jadual pengawal, dan lokasi kamera keselamatan dan grating laser. Dia juga harus mengenal pasti kedudukan apa -apa ancaman yang berpotensi, seperti anjing yang marah dan, dengan mengejutkan, zombi yang berkeliaran di penjara.
Langkah 2: Merekrut Sekutu
Di dalam penjara, Bobery perlu mengadakan perhimpunan kawan -kawannya dan mana -mana penghuni lain yang bersedia membantu. Mereka akan menjadi penting untuk mewujudkan kepelbagaian dan memberikan sokongan semasa melarikan diri. Komunikasi dan kepercayaan adalah kunci di sini.
Langkah 3: Buat Pelan
Untuk mengurangkan jumlah halangan, Bobery dan pasukannya harus membuat pelbagai kepelbagaian. Sebagai contoh, memulakan api kecil di kafeteria atau mencetuskan penggera palsu boleh menarik pengawal dan anjing dari jawatan mereka, yang membolehkan melarikan diri yang lebih lancar.
Langkah 4: Lumpuhkan Sistem Keselamatan
Bobery, sebagai pencuri mahir dia, boleh menggunakan kepakarannya untuk melumpuhkan kamera keselamatan dan memintas grating laser. Dia mungkin perlu mencuri kunci atau kod dari pengawal untuk mengakses bilik kawalan dan menutup sistem ini buat sementara waktu.
Langkah 5: Masa Melarikan diri
Masa adalah segalanya. Bobery dan krewnya harus merancang melarikan diri semasa perubahan peralihan apabila keselamatan seketika. Peluang ini akan menjadi peluang terbaik mereka untuk bergerak tidak dapat dikesan.
Langkah 6: Laluan Melarikan diri
Laluan melarikan diri perlu dirancang dengan teliti. Bobery mungkin mempertimbangkan menggunakan sistem pengudaraan penjara, terowong, atau menggunakan kenderaan untuk memecahkan pintu. Setiap laluan perlu ditinjau terlebih dahulu untuk memastikan ia berdaya maju.
Langkah 7: Berurusan dengan Zombi
Kehadiran zombi menambah lapisan tambahan kerumitan. Bobery boleh menggunakan bunyi bising untuk menarik zombi dari laluan melarikan diri atau menggunakannya untuk kelebihan mereka dengan membawa mereka ke arah pengawal, mewujudkan kekacauan.
Langkah 8: Push Final
Sekali di luar dinding penjara, Bobery dan kawan -kawannya memerlukan rancangan percutian. Ini boleh melibatkan kenderaan yang dicuri atau pickup yang telah diatur. Mereka sepatutnya mempunyai banyak laluan melarikan diri yang dirancang sekiranya seseorang gagal.
Langkah 9: Mengelakkan penangkapan
Selepas melarikan diri, Bobery mesti memastikan mereka tidak ditangkap semula. Ini bermakna mengubah penampilan mereka, meletakkan rendah, dan mungkin meninggalkan negara ini. Kebiasaan berbohong Bobery, yang dia mengasah sebagai seorang kanak -kanak, boleh menjadi berguna di sini untuk menyesatkan pihak berkuasa.
Langkah 10: Rancangan Masa Depan
Sekali selamat, Bobery harus mempertimbangkan langkah seterusnya dengan berhati -hati. Dengan warisan jenayah ayahnya George dalam fikiran, Bobery mungkin memutuskan untuk meninggalkan kehidupan jenayah di belakang atau merancang heist besar seterusnya dengan ketepatan yang lebih besar.
Dengan mengikuti pelan terperinci ini, Bobery dan kawan -kawannya berjaya melarikan diri dari penjara, mengalahkan pengawal, mengelak sistem keselamatan, dan juga menggunakan zombi untuk kelebihan mereka. Ini adalah bukti kemahiran Bobery sebagai pencuri terbaik dalam permainan dan pengembaraan yang mendebarkan untuk pemain untuk mengalami.
Strategi
Strategi Tindakan