Bahay Mga laro Diskarte Escape Brk Thief
Escape Brk Thief

Escape Brk Thief

Diskarte 20.5 29.3 MB

by Brk-Roll May 06,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng "Robbery Bob," ang aming tuso na kalaban, ang Bobery, ay nahaharap sa kanyang pinaka -mapaghamong heist pa - na mula sa bilangguan kasama ang kanyang mga kaibigan. Upang matagumpay na hilahin ang mapangahas na pagtakas na ito, ang bobery ay nangangailangan ng isang maingat na ginawa na plano. Narito kung paano maaaring mag -orkestra ng bobery ang isang matagumpay na breakout: Hakbang 1:

5.0
Escape Brk Thief Screenshot 0
Escape Brk Thief Screenshot 1
Escape Brk Thief Screenshot 2
Escape Brk Thief Screenshot 3
Paglalarawan ng Application

Sa kapanapanabik na mundo ng "Robbery Bob," ang aming tuso na kalaban, ang Bobery, ay nahaharap sa kanyang pinaka -mapaghamong heist pa - na mula sa bilangguan kasama ang kanyang mga kaibigan. Upang matagumpay na hilahin ang mapangahas na pagtakas na ito, ang bobery ay nangangailangan ng isang maingat na ginawa na plano. Narito kung paano maaaring mag -orkestra ang bobery ng isang matagumpay na breakout:

Hakbang 1: Magtipon ng katalinuhan

Ang bobery ay dapat magsimula sa pamamagitan ng pag -unawa sa layout ng bilangguan, ang iskedyul ng mga guwardya, at ang lokasyon ng mga camera ng seguridad at mga gratings ng laser. Dapat din niyang kilalanin ang mga posisyon ng anumang mga potensyal na banta, tulad ng mga nagagalit na aso at, nakakagulat, ang mga zombie na gumala sa mga bakuran ng bilangguan.

Hakbang 2: Kumalap ng mga kaalyado

Sa loob ng bilangguan, kailangang i -rally ni Bobery ang kanyang mga kaibigan at anumang iba pang mga bilanggo na handang tumulong. Mahalaga ang mga ito para sa paglikha ng mga pagkakaiba -iba at pagbibigay ng suporta sa panahon ng pagtakas. Ang komunikasyon at tiwala ay susi dito.

Hakbang 3: Lumikha ng mga diversion

Upang mabawasan ang bilang ng mga hadlang, ang bobery at ang kanyang koponan ay dapat lumikha ng maraming mga pagkakaiba -iba. Halimbawa, ang pagsisimula ng isang maliit na apoy sa cafeteria o pag -trigger ng isang maling alarma ay maaaring gumuhit ng mga guwardya at aso na malayo sa kanilang mga post, na nagpapahintulot sa isang mas maayos na pagtakas.

Hakbang 4: Huwag paganahin ang mga sistema ng seguridad

Ang Bobery, bilang bihasang magnanakaw na siya, ay maaaring gumamit ng kanyang kadalubhasaan upang hindi paganahin ang mga camera ng seguridad at i -bypass ang mga gratings ng laser. Maaaring kailanganin niyang magnakaw ng mga susi o mga code mula sa mga guwardya upang ma -access ang mga control room at pansamantalang isara ang mga sistemang ito.

Hakbang 5: Timing ang pagtakas

Tiyempo ang lahat. Ang Bobery at ang kanyang tauhan ay dapat magplano ng kanilang pagtakas sa isang pagbabago ng pagbabago kapag ang seguridad ay pansamantalang lax. Ang window ng pagkakataon na ito ay ang kanilang pinakamahusay na pagkakataon upang ilipat ang hindi natukoy.

Hakbang 6: Ang ruta ng pagtakas

Ang ruta ng pagtakas ay dapat na maingat na binalak. Maaaring isaalang -alang ng Bobery ang paggamit ng sistema ng bentilasyon ng bilangguan, pag -tunneling, o paggamit ng isang sasakyan upang masira ang mga pintuan. Ang bawat ruta ay dapat na scout bago upang matiyak na mabubuhay ito.

Hakbang 7: Pagharap sa mga zombie

Ang pagkakaroon ng mga zombie ay nagdaragdag ng isang labis na layer ng pagiging kumplikado. Ang Bobery ay maaaring gumamit ng ingay upang maakit ang mga zombie na malayo sa ruta ng pagtakas o gamitin ang mga ito sa kanilang kalamangan sa pamamagitan ng pagpunta sa kanila patungo sa mga guwardya, na lumilikha ng kaguluhan.

Hakbang 8: Ang pangwakas na pagtulak

Kapag sa labas ng mga pader ng bilangguan, ang bobery at ang kanyang mga kaibigan ay nangangailangan ng isang plano sa pag -iwas. Maaari itong kasangkot sa isang ninakaw na sasakyan o isang paunang nakaayos na pickup. Dapat silang magkaroon ng maraming mga ruta ng pagtakas na binalak kung sakaling mabigo ang isa.

Hakbang 9: Evading Capture

Matapos ang pagtakas, dapat tiyakin ng bobery na hindi sila muling makuha. Nangangahulugan ito na baguhin ang kanilang mga pagpapakita, mababa, at posibleng umalis sa bansa. Ang ugali ni Bobery na nagsisinungaling, na pinarangalan niya bilang isang bata, ay maaaring madaling gamitin dito upang iligaw ang mga awtoridad.

Hakbang 10: Mga plano sa hinaharap

Kapag ligtas, dapat isaalang -alang ng bobery ang kanyang susunod na gumagalaw nang mabuti. Sa isip ng kriminal na pamana ng kanyang ama na si George, maaaring magpasya si Bobery na iwanan ang buhay ng krimen o planuhin ang kanyang susunod na malaking heist na may higit na katumpakan.

Sa pamamagitan ng pagsunod sa detalyadong plano na ito, ang bobery at ang kanyang mga kaibigan ay maaaring matagumpay na makatakas mula sa bilangguan, pag -outsmart ng mga guwardya, pag -dodging ng mga sistema ng seguridad, at kahit na paggamit ng mga zombie sa kanilang kalamangan. Ito ay isang testamento sa mga kasanayan ni Bobery bilang pinakamahusay na magnanakaw sa laro at isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran para maranasan ng mga manlalaro.

Diskarte Diskarte sa pagkilos

Mga pagsusuri
Mag-post ng Mga Komento+
Kasalukuyang walang magagamit na mga komento