Rumah Berita Asal Ciri Ikonik GTA 3 Dibongkar

Asal Ciri Ikonik GTA 3 Dibongkar

Jan 18,2025 Pengarang: Emery

Asal Ciri Ikonik GTA 3 Dibongkar

Perspektif sinematik ikonik GTA 3: daripada perjalanan kereta api yang "membosankan"

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Pembangun pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menyeronokkan" dan menyesuaikannya untuk pemanduan kereta.

Bekas pembangun Rockstar Games telah mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III dilahirkan, dengan menyatakan bahawa semuanya bermula semasa perjalanan kereta api yang "membosankan". Ciri ini telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa permainan paling ikonik studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto Driver 4". Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia "Grand Theft Auto" di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk mengapa Cloud, protagonis dalam "GTA 3", adalah watak pendiam. Dan dalam catatan terbarunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik muncul.

Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya berfikir untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi itu tidak mungkin kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik yang ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat menyeronokkan."

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik sama sekali tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam "Grand Theft Auto: Vice City " Penambahbaikan telah dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dengan perspektif agak terbalik di atas gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada Disember lalu. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, peningkatan kemajuan, dsb. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian kasar yang membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja."

Artikel terkini

17

2025-07

"Jadual I mendahului carta stim, Hunter Wilds, GTA 5, dan pesaing Marvel"

Sekiranya anda telah melayari Wap, Twitch, atau permainan YouTube akhir -akhir ini, anda mungkin akan menjumpai *Jadual I *. Simulator peniaga dadah indie ini telah mengambil dunia permainan dengan ribut, menjadi permainan terlaris di Steam dan melukis lebih banyak pemain daripada tajuk utama seperti *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, An

Pengarang: EmeryMembaca:1

16

2025-07

Dragon Ball Sparking! Zero dikhabarkan untuk Nintendo Switch 2, menurut Lembaga Penilaian Saudi

Dragon Ball: Sparking! Zero baru -baru ini telah dinilai untuk Nintendo Switch 2, mencetuskan spekulasi baru mengenai pelepasan yang berpotensi pada konsol yang akan datang -walaupun Nintendo belum mengesahkannya secara rasmi. Walaupun masih belum ada kata rasmi bahawa permainan pertempuran yang sangat dinanti -nantikan ini akan menjadi

Pengarang: EmeryMembaca:1

16

2025-07

Bethesda mengejutkan peminat dengan Starfield Patch di tengah -tengah Hype Remaster Oblivion

Di tengah -tengah buzz yang semakin meningkat di sekitar *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, Bethesda secara senyap -senyap mengeluarkan patch kejutan untuk *Starfield *. Kemas kini memperkenalkan tetapan paparan 'sangat rendah' baru yang bertujuan untuk meningkatkan prestasi, diperluaskan sokongan untuk ciptaan (mod), dan satu siri pembetulan pepijat yang mensasarkan Qu

Pengarang: EmeryMembaca:1

16

2025-07

Epic Games menawarkan permainan gembira secara percuma minggu ini

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Kedai Epic Games untuk Mobile telah melancarkan pelepasan percuma terbaru minggu ini - dan kali ini, ia *Happy Game *, yang dibangunkan oleh studio terkenal Amanita Design. Jangan biarkan gelaran ceria menipu anda; Ini adalah pengembaraan teka -teki psikologi yang sangat menggembirakan yang menjadikan permainan tradisional pada hnya

Pengarang: EmeryMembaca:1