Bahay Balita GTA 3 Iconic Feature Origin Uncovered

GTA 3 Iconic Feature Origin Uncovered

Jan 18,2025 May-akda: Emery

GTA 3 Iconic Feature Origin Uncovered

Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3: mula sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren

  • Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
  • Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
  • Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakatuwa" at inangkop ito para sa pagmamaneho ng kotse.

Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano isinilang ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto III, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren. Ang tampok na ito ay lumitaw sa bawat laro ng Grand Theft Auto mula noon. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa isang overhead perspective patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala dito ng ilang makabuluhang pagpapabuti.

Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto Driver 4". Mula nang magsimula siyang mag-post ng maraming trivia ng "Grand Theft Auto" sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbabahagi si Vermeij ng iba't ibang anekdota sa Twitter, kasama na kung bakit si Cloud, ang bida sa "GTA 3", ay isang taciturn na karakter. At sa kanyang pinakabagong post, ibinunyag niya kung paano nabuo ang iconic cinematic camera angle.

Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren

Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon posible dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na masaya."

Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay ganap na hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa "Grand Theft Auto: Vice City " Ang mga pagpapabuti ay ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, na ang pananaw ay bahagyang ibinalik sa itaas ng karwahe.

Kamakailan ding na-verify ng dating developer ng Rockstar Games ang ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na binuo ng Rockstar Games ang online na mode ng "Grand Theft Auto 3", at isang dokumento ng disenyo ang nagpapakita ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pagpapahusay ng pag-unlad, atbp. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang magaspang na deathmatch na nagpapahintulot sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho."

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-07

"Iskedyul I Tops Steam Charts, Outselling Monster Hunter Wilds, GTA 5, at Marvel Rivals"

Kung nagba -browse ka ng singaw, twitch, o gaming youtube kani -kanina lamang, malamang na nakarating ka sa *Iskedyul I *. Ang indie drug dealer na ito ay kinuha ang mundo ng paglalaro sa pamamagitan ng bagyo, na naging top-selling game sa singaw at pagguhit sa mas maraming mga manlalaro kaysa sa mga pangunahing pamagat tulad ng *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, an

May-akda: EmeryNagbabasa:1

16

2025-07

Dragon Ball Sparking! Zero rumored para sa Nintendo Switch 2, ayon sa Saudi Ratings Board

Dragon Ball: Sparking! Kamakailan lamang ay na -rate si Zero para sa Nintendo Switch 2, na nag -spark ng sariwang haka -haka tungkol sa isang potensyal na paglabas sa paparating na console - kahit na ang Nintendo ay hindi pa opisyal na kumpirmahin ito.Ang kahit na wala pa ring opisyal na salita na ito ay lubos na inaasahang laro ng pakikipaglaban ay magiging

May-akda: EmeryNagbabasa:1

16

2025-07

Sorpresa ng Bethesda ang mga tagahanga na may Starfield Patch sa gitna ng Oblivion Remaster Hype

Sa gitna ng lumalagong buzz sa paligid *Ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, tahimik na pinakawalan ni Bethesda ang isang sorpresa na sorpresa para sa *Starfield *. Ang pag -update ay nagpapakilala ng mga bagong 'napakababang' na mga setting ng pagpapakita na naglalayong mapalakas ang pagganap, pinalawak na suporta para sa mga likha (mods), at isang serye ng mga pag -aayos ng bug sa pag -target sa qu

May-akda: EmeryNagbabasa:1

16

2025-07

Nag -aalok ang Epic Games ng maligayang laro nang libre sa linggong ito

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Ang Epic Games Store para sa Mobile ay nagbukas ng pinakabagong libreng paglabas ng linggo - at sa oras na ito, ito ay *Maligayang Laro *, na binuo ng kilalang studio na Amanita Design. Huwag hayaang lokohin ka ng masayang pamagat; Ito ay isang malalim na hindi mapakali na sikolohikal na puzzle na pakikipagsapalaran na lumiliko sa tradisyonal na gameplay sa H nito

May-akda: EmeryNagbabasa:1