Dom Aktualności Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Jan 18,2025 Autor: Emery

Odkryto pochodzenie kultowej funkcji GTA 3

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3: z „nudnej” podróży pociągiem

  • Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
  • Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
  • Twórcy pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco zabawny” i zaadaptowali go do jazdy samochodem.

Były programista Rockstar Games ujawnił, jak narodził się kultowy, kinowy kąt kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem. Od tego czasu funkcja ta pojawiła się w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przeniesiono widok z góry na grafikę 3D, wyznaczając początek nowej ery w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych gier studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto Driver 4”. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, m.in. o tym, dlaczego Cloud, główny bohater „GTA 3”, jest postacią małomówną. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu

W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo myślał o umożliwieniu graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to możliwe, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny twórca zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar uznał je za „zaskakująco zabawne”.

Vermeij ujawnił także, że kinowe kąty kamery pozostały całkowicie niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w „Grand Theft Auto: Vice City” " W Grand Theft Auto: San Andreas wprowadzono ulepszenia. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowych ujęć kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem, z perspektywą nieco cofniętą nad wagonem.

Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu ubiegłego roku. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszania postępów itp. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalała użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.

Najnowsze artykuły

17

2025-07

„Harmonogram I znajduje się na szczycie list par, outselling Monster Hunter Wilds, GTA 5 i Marvel Rivals”

Jeśli ostatnio przeglądasz Steam, Twitch lub Gaming YouTube, prawdopodobnie przechodzisz *harmonogram I *. Ten niezależny symulator handlu narkotykami podbił świat gier, stając się najlepiej sprzedającą się grą na Steam i rysując więcej graczy niż główne tytuły, takie jak *Monster Hunter Wilds *, *GTA 5 *, An

Autor: EmeryCzytanie:1

16

2025-07

Smok Ball Sparing! Zero plotkowane przez Nintendo Switch 2, według Saudi Ratings Board

Dragon Ball: Sparing! Zero został niedawno oceniony dla Nintendo Switch 2, wywołując nowe spekulacje na temat potencjalnej wersji na nadchodzącej konsoli - nawet Nintendo jeszcze oficjalnie to potwierdziło. Chociaż nadal nie ma oficjalnego słowa, że ta bardzo oczekiwana gra walki będzie

Autor: EmeryCzytanie:1

16

2025-07

Bethesda zaskakuje fanów plastrem Starfield wśród Remaster Hype Remaster

Wśród rosnącego szumu *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered *, Bethesda po cichu wydała zaskoczenie dla *Starfield *. Aktualizacja wprowadza nowe „bardzo niskie” ustawienia wyświetlania mające na celu zwiększenie wydajności, rozszerzoną obsługę kreacji (MODS) i serię poprawek błędów ukierunkowanych na Qu

Autor: EmeryCzytanie:1

16

2025-07

Epic Games oferuje szczęśliwą grę za darmo w tym tygodniu

https://images.97xz.com/uploads/52/6827a77fd20eb.webp

Epic Games Store dla Mobile zaprezentował najnowszą bezpłatną wersję tygodnia - i tym razem jest *Happy Game *, opracowana przez renomowane studio Amanita Design. Nie daj się zwieść radosnemu tytułu; To jest głęboko niepokojąca psychologiczna przygoda, która zmienia tradycyjną rozgrywkę na jej H

Autor: EmeryCzytanie:1