Apabila Mandalorian dan Grogu mencecah teater tahun depan pada 22 Mei 2026 - menandakan filem Star Wars yang pertama dalam lebih dari enam tahun - ia pasti akan menarik perhatian. Tetapi hanya empat hari kemudian, pada 26 Mei, 2026, tiba sesuatu yang lebih jarang: entri baru dalam siri Grand Theft Auto dengan Grand Theft Auto VI , yang pertama dalam lebih daripada sedozen tahun. Di atas kertas, kedua -dua peristiwa harus besar - * Barbenheimer * dari 2026. Filem Star Wars baru? Permainan GTA baru!? Ia seperti kebudayaan pop Krismas!
Namun, walaupun gembar -gembur yang mengelilingi kedua -dua siaran, seseorang berasa jauh lebih tidak menentu daripada yang lain. Walaupun kita dengan selamat boleh menganggap bahawa GTA 6 akan menjadi juggernaut kebudayaan dan komersial - mari kita hadapi, ia sudah - yang sama tidak semestinya dikatakan untuk *Mandalorian dan Grogu *. Francais Star Wars telah menjadi begitu di mana -mana bahawa sihirnya telah mula memudar untuk banyak peminat. Ia seperti ditawarkan pizza setiap hari - sesuatu yang menarik pada mulanya, tetapi akhirnya menjadi sangat menggembirakan, boleh diramal, dan bahkan meletihkan.
Saya masih ingat memberitahu saya sebagai seorang kanak -kanak bahawa saya akan makan pizza setiap hari jika saya boleh - tidak teragak -agak. Dia ketawa dan memberitahu saya saya akan sakit. Saya tidak mempercayainya. Pizza setiap hari terdengar seperti syurga! Tapi teka apa? Dia betul. Selepas beberapa ketika, pizza setiap hari tidak menyeronokkan lagi - ia adalah kasar, tidak sihat, dan jujur, jenis pizza yang hancur untuk saya untuk masa yang lama.
Di situlah Star Wars sekarang: oversaturated dan berulang -ulang. Sementara itu, jangkaan untuk * GTA 6 * telah dibina selama lebih dari satu dekad. Jenis tunggu semacam keseronokan, spekulasi, dan keinginan yang tulen - sesuatu yang Disney dan Lucasfilm dapat mempelajari satu atau dua perkara dari. Ketika datang ke 2026, satu pelepasan akan merasa seperti satu lagi keping pai lama yang sama, dan yang lain? Nah, ia mungkin hanya mengingatkan kita mengapa kita jatuh cinta dengan permainan - dan bercerita - di tempat pertama.