雖然 * Split Fiction *將自己作為一種大多是線性的合作冒險,但它還以可選的側面故事的形式提供了許多隱藏的魅力。儘管不需要完成遊戲,但這些細分市場經常提供一些最令人難忘,最具創造性的時刻,例如轉變為豬
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當曼達洛人和格羅格明年於2026年5月22日上映(標誌著六年來的第一部新的《星球大戰》電影時,它無疑會引起人們的注意。但是僅僅四天后,即2026年5月26日,到達了稀有的東西:與Grand Theft Auto VI的Grand Theft Auto系列中的全新入場,這是十多年以來的第一個。從表面上看,這兩個事件都應該是巨大的 - 2026年的 * Barbenheimer *。一部新的《星球大戰》電影?新的GTA遊戲!?就像流行文化聖誕節!
然而,儘管兩個發行版都圍繞著炒作,但一個人比另一個版本更不確定。雖然我們可以肯定地假設GTA 6將是一種文化和商業製制官 - 讓我們面對現實,已經是 - 對於 *Mandalorian和Grogu *,不一定會這樣說。 《星球大戰》的專營權變得如此無所不在,以至於它的魔力已經開始為許多粉絲褪色。這就像每天都會提供披薩 - 起初聽起來很令人興奮,但最終變得壓倒性,可預測甚至筋疲力盡。
我記得小時候告訴我的諾麗,如果可以的話,我每天都會吃披薩 - 毫不猶豫。她笑了,告訴我我會討厭它。我不相信她。披薩每天聽起來像天堂!但是猜怎麼著?她是對的。過了一會兒,披薩每天都不再有趣了 - 很長一段時間對我來說,這是嚴重的,不健康的,誠實的披薩。
這就是《星球大戰》現在的地方:過飽和和重複性。同時,對 * GTA 6 *的期望已經建立了十多年。這種等待會滋生興奮,猜測和真正的渴望 - 迪斯尼和盧卡斯影業可以從中學到一兩件事。當談到2026年時,一個發行版將感覺像是同一舊派的另一個片段,而另一個?好吧,這可能只是提醒我們為什麼我們首先愛上了遊戲和講故事。
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