
Ringkasan
- Pemain semakin merasa penat dengan permainan AAA yang panjang dengan kandungan yang luas, seperti yang dinyatakan oleh bekas pemaju Starfield.
- Ketepuan pasaran AAA dengan permainan yang panjang mungkin mendorong kebangkitan semula dalam permainan yang lebih pendek.
- Walaupun trend ini, permainan panjang seperti Starfield terus menguasai industri.
Will Shen, bekas pemaju Bethesda yang menyumbang kepada Starfield, telah menyatakan kebimbangan mengenai panjang permainan AAA moden. Shen, yang pengalamannya termasuk mengerjakan tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, percaya bahawa pemain mengalami "keletihan" dari permainan yang menuntut pelaburan masa yang penting.
Starfield, yang dikeluarkan oleh Bethesda pada tahun 2023, menandakan harta intelektual baru yang pertama dalam studio dalam 25 tahun dan meneruskan tradisi mereka RPG yang luas dan terbuka. Pendekatan ini, juga dilihat dalam hits seperti Elder Scrolls 5: Skyrim, telah berjaya, seperti yang dibuktikan oleh pelancaran Starfield. Walau bagaimanapun, terdapat segmen pemain yang semakin mendambakan, pengalaman permainan yang lebih fokus. Shen, yang meninggalkan Bethesda pada akhir tahun 2023, berkongsi pandangannya mengenai topik ini dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot).
Shen menegaskan bahawa industri itu "mencapai titik" di mana sejumlah besar pemain bosan dengan permainan yang memerlukan berpuluh -puluh jam untuk diselesaikan. Dia mencadangkan bahawa pasaran sudah tepu dengan permainan sedemikian, menjadikannya "perintah tinggi" untuk memperkenalkan satu lagi gelaran yang panjang. Menggambarkan kejayaan masa lalu seperti Skyrim, Shen menyatakan bahawa permainan ini telah menetapkan preseden untuk "permainan malar hijau." Dia menarik persamaan dengan trend lain, seperti pengaruh jiwa gelap pada pertempuran tinggi dalam permainan orang ketiga. Shen juga menekankan bahawa kebanyakan pemain tidak menyelesaikan permainan lebih lama daripada 10 jam, menekankan pentingnya menyelesaikan permainan untuk pertunangan penuh dengan cerita dan kandungannya.
Membincangkan kesan permainan AAA yang panjang, Shen mencadangkan bahawa kelaziman mereka telah menyumbang kepada "kebangkitan semula" permainan yang lebih pendek. Dia memetik contoh pencuci mulut, permainan seram indie, memuji kejayaannya sebahagiannya kerana tempoh ringkasnya. Shen berhujah bahawa permainan yang lebih panjang dengan banyak pencarian sampingan dan kandungan tambahan tidak akan menerima penerimaan positif yang sama.
Walaupun permintaan yang semakin meningkat untuk pengalaman yang lebih pendek, permainan panjang tetap menjadi ruji dalam industri. Starfield's 2024 DLC, Space Shattered, menambah lebih banyak kandungan ke dunia yang sudah luas, dan pengembangan lain dikhabarkan untuk 2025, menunjukkan bahawa Bethesda merancang untuk terus menyokong model permainan jangka panjang mereka.