Thuis Nieuws Voormalig Activision Blizzard -baas Bobby Kotick Slams Warcraft -film noemt het 'een van de slechtste films die ik ooit heb gezien'

Voormalig Activision Blizzard -baas Bobby Kotick Slams Warcraft -film noemt het 'een van de slechtste films die ik ooit heb gezien'

Mar 04,2025 Auteur: Adam

Voormalig Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sloeg de 2016 Warcraft -filmaanpassing dicht als "een van de slechtste films die ik ooit heb gezien" in een recent grit -interview. Kotick, die 32 jaar lang Activision Blizzard heeft geholpen voor zijn vertrek in december 2023, schreef de negatieve impact van de film toe aan verschillende belangrijke kwesties binnen Blizzard.

Hij noemde de film als een belangrijke afleiding voor het World of Warcraft -ontwikkelingsteam, wat bijdroeg aan vertragingen in uitbreidingen en patches. Deze afleiding, betoogde Kotick, speelde een rol bij het vertrek van ervaren ontwerper Chris Metzen in 2016. Kotick beschreef Metzen als "het hart en de ziel van de creativiteit" bij het bedrijf.

Kotick onthulde dat de beslissing om de Warcraft -film te produceren werd genomen voordat Activision Blizzard werd overgenomen, waarin werd verklaard dat het een "vreselijk idee" was dat aanzienlijke middelen consumeerde. Hij schilderde een beeld van game-ontwikkelaars omgeleid van hun kernverantwoordelijkheden, betrokken bij aspecten zoals casting en werkzaamheden.

Ondanks het internationale succes van de film, wereldwijd $ 439 miljoen opwekken (hoewel aanzienlijk achterblijft in Noord -Amerika met slechts $ 47 miljoen in eigen land), beschouwde Kotick het als een financiële mislukking vanwege het substantiële budget. Hij erkende de persoonlijke teleurstelling van Metzen over de film, waarin stond dat Metzen het 'heel persoonlijk' nam.

Na het vertrek van Metzen om een ​​bordspelbedrijf op te richten, probeerde Kotick hem over te halen terug te keren als consultant. Metzen uitte echter sterke bedenkingen bij de geplande uitbreidingen, waarmee hij pleitte voor een volledige revisie. Kotick gaf toe aan minimale interactie met Metzen na het retourneren en prioriteit gaf aan zijn creatieve autonomie.

Kotick uitte vertrouwen in de kwaliteit van de daaropvolgende uitbreiding van World of Warcraft, waarin stond dat het "uitstekend" was en anticipeerde op de volgende die even succesvol was. Deze positieve beoordeling sluit aan bij kritische ontvangst; Onze recensie van World of Warcraft: The War With gaf het een 9/10 , en prees de revitalisering van de langlopende MMO.

Laatste artikelen

08

2025-07

Silksong Playable -versie onthuld in het Australian Museum, releasedatum nog onbekend

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, een van de meest langverwachte vervolgjes in de recente gamegeschiedenis, biedt fans eindelijk een tastbare blik in zijn wereld. Hoewel een officiële releasedatum ongrijpbaar blijft, is bevestigd dat een speelbare versie van de game te zien zal zijn in de National MU van Australië

Auteur: AdamLezing:1

08

2025-07

Scarlett Johansson Slams Oscars voor het negeren van Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, een tweevoudige Academy Award-genomineerde, heeft verbaasd dat Avengers: Endgame-The Record Breaking Marvel Cinematic Universe (MCU) -film waarin ze een cruciale rol speelde als Black Widow-slechts één Oscar-nominatie ontving voor de beste visuele effecten. In een recent interview WIT

Auteur: AdamLezing:1

08

2025-07

Unison League teams samen met Hatsune Miku, vocaloid sterren

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku is klaar om haar stempel te drukken op Unison League in een opwindende nieuwe samenwerking. Naast andere geliefde vocaloid -sterren voegt ze zich bij het spel als een speelbaar personage, compleet met exclusieve outfits en themacosmetica die fans zullen houden van ontgrendeling. Sinds haar debuut in de jaren 2000, ha

Auteur: AdamLezing:1

01

2025-07

Gaming Stories: The Big Bet van streamingplatforms en studio's

Hollywood is al lang geobsedeerd door franchises. Van superhelden tot het boeken van aanpassingen, studio's en streamingplatforms zijn altijd op zoek naar het volgende grote ding. Onlangs is er echter een duidelijke verschuiving in focus geweest - de entertainmentindustrie investeert nu sterk in het draaien van videogames i

Auteur: AdamLezing:1