Trang chủ Tin tức Cựu chủ nhà Activision Blizzard Bobby Kotick Slams Warcraft Film, gọi đó là 'một trong những bộ phim tồi tệ nhất tôi từng xem'

Cựu chủ nhà Activision Blizzard Bobby Kotick Slams Warcraft Film, gọi đó là 'một trong những bộ phim tồi tệ nhất tôi từng xem'

Mar 04,2025 Tác giả: Adam

Cựu Giám đốc điều hành Activision Blizzard Bobby Kotick đã đánh sập bộ phim Warcraft năm 2016 là "một trong những bộ phim tồi tệ nhất tôi từng xem" trong một cuộc phỏng vấn gần đây. Kotick, người đã điều khiển Activision Blizzard trong 32 năm trước khi anh ta khởi hành vào tháng 12 năm 2023, đã quy kết tác động tiêu cực của bộ phim đối với một số vấn đề chính trong Blizzard.

Ông đã trích dẫn bộ phim là một sự phân tâm đáng kể cho nhóm phát triển World of Warcraft, góp phần làm chậm các bản mở rộng và bản vá. Sự phân tâm này, Kotick lập luận, đã đóng một vai trò trong sự ra đi của nhà thiết kế kỳ cựu Chris Metzen vào năm 2016. Kotick mô tả Metzen là "trái tim và linh hồn của sự sáng tạo" tại công ty.

Kotick tiết lộ rằng quyết định sản xuất bộ phim Warcraft đã được đưa ra trước khi Activision mua lại Blizzard, nói rằng đó là một "ý tưởng khủng khiếp" tiêu thụ các nguồn lực đáng kể. Ông đã vẽ một bức tranh của các nhà phát triển trò chơi chuyển hướng từ trách nhiệm cốt lõi của họ, liên quan đến các khía cạnh như đúc và công việc trên thiết lập.

Mặc dù thành công quốc tế của bộ phim, thu về 439 triệu đô la trên toàn cầu (mặc dù hoạt động kém hơn đáng kể ở Bắc Mỹ chỉ với 47 triệu đô la trong nước), Kotick coi đó là một thất bại tài chính do ngân sách đáng kể của nó. Anh thừa nhận sự thất vọng cá nhân của Metzen với bộ phim, nói rằng Metzen đã nhận nó "rất cá nhân".

Sau khi Metzen ra đi để thành lập một công ty trò chơi hội đồng quản trị, Kotick đã cố gắng thuyết phục anh ta trở lại với tư cách là một nhà tư vấn. Tuy nhiên, Metzen bày tỏ sự dè dặt mạnh mẽ về việc mở rộng theo kế hoạch, ủng hộ một cuộc đại tu hoàn chỉnh. Kotick thừa nhận tương tác tối thiểu với Metzen sau trở lại, ưu tiên quyền tự chủ sáng tạo của mình.

Kotick bày tỏ sự tự tin về chất lượng của sự mở rộng thế giới tiếp theo của Warcraft, nói rằng nó là "xuất sắc", và dự đoán tiếp theo sẽ thành công tương tự. Đánh giá tích cực này phù hợp với sự tiếp nhận quan trọng; Đánh giá của chúng tôi về World of Warcraft: The War Inside đã trao cho nó 9/10 , ca ngợi sự hồi sinh của nó đối với MMO kéo dài.

Bài viết mới nhất

08

2025-07

Phiên bản có thể chơi được được tiết lộ tại Bảo tàng Úc, ngày phát hành vẫn chưa được biết

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Silksong, một trong những phần tiếp theo được chờ đợi nhất trong lịch sử chơi game gần đây, cuối cùng cũng mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn rõ ràng về thế giới của nó. Mặc dù ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt, nhưng người ta đã xác nhận rằng một phiên bản có thể chơi của trò chơi sẽ được giới thiệu tại National Mu của Úc

Tác giả: AdamĐọc:1

08

2025-07

Scarlett Johansson đóng sầm Oscar vì đã phớt lờ Avengers: Endgame

Scarlett Johansson, một ứng cử viên giải thưởng học viện hai lần, đã bày tỏ sự ngạc nhiên rằng Avengers: Endgame-bộ phim Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU) kỷ lục trong đó cô đóng vai trò quan trọng với vai trò là người góa phụ đen-chỉ nhận được một đề cử Oscar duy nhất cho một cuộc phỏng vấn tốt nhất.

Tác giả: AdamĐọc:1

08

2025-07

Unison League hợp tác với Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Virtual Idol Hatsune Miku được thiết lập để tạo được dấu ấn của mình trên Unison League trong một sự hợp tác mới thú vị. Bên cạnh các ngôi sao Vocaloid được yêu thích khác, cô tham gia trò chơi như một nhân vật có thể chơi được, hoàn chỉnh với trang phục độc quyền và mỹ phẩm theo chủ đề mà người hâm mộ sẽ thích mở khóa.

Tác giả: AdamĐọc:1

01

2025-07

Câu chuyện chơi game: Đặt cược lớn bởi các nền tảng và studio phát trực tuyến

Hollywood từ lâu đã bị ám ảnh bởi nhượng quyền thương mại. Từ các siêu anh hùng đến chuyển thể sách, các hãng phim và nền tảng phát trực tuyến luôn luôn săn lùng những điều lớn lao tiếp theo. Tuy nhiên, gần đây, đã có một sự thay đổi rõ ràng trong trọng tâm - ngành công nghiệp giải trí hiện đang đầu tư rất nhiều vào việc quay các trò chơi video tôi

Tác giả: AdamĐọc:1