Ubisoft Montreal onthult "Alterra", een nieuwe op Voxel gebaseerde sociale sim
Ubisoft Montreal, bekend om titels zoals Assassin's Creed Valhalla en Far Cry 6, ontwikkelt naar verluidt een nieuw voxel -spelcodenaam "Alterra", zoals onthuld door insider gaming op 26 november. Dit project, dat inspiratie haalt uit Minecraft en Animal Crossing, is naar verluidt naar voren gekomen uit een eerder geannuleerde vierjarige ontwikkeling.
De kerngameplay -lus, volgens bronnen, weerspiegelt de charme van dierencrossing. In plaats van antropomorfe dorpelingen, communiceren spelers met 'Matterlings', grillige wezens die lijken op Funko Pops, op hun thuiseiland. Deze materie, geïnspireerd door fantastische wezens en bekende dieren zoals katten en honden, beschikken over verschillende optredens op basis van hun kleding.
Voorbij het Home Island kunnen spelers verschillende biomen verkennen, die doen denken aan Minecraft en unieke materialen voor constructie verzamelen. Elk bioom biedt specifieke bronnen; Bossen bieden bijvoorbeeld voldoende hout. Verkenning is echter niet zonder gevaar, omdat vijanden deze gevarieerde landschappen bewonen.
Het spel, geholpen door hoofdproducent Fabien Lhéraud (een 24-jarige Ubisoft-veteraan) en creatief directeur Patrick Redding (bekend om zijn werk aan Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist en Far Cry 2), is al meer in ontwikkeling geweest 18 maanden. Het LinkedIn -profiel van Lhéraud bevestigt zijn betrokkenheid bij een "Next Gen onaangerond project" geïnitieerd in december 2020.
Hoewel het concept opwindend is, is het cruciaal om te onthouden dat "alterra" nog steeds in ontwikkeling is en aan verandering onderhevig is.
Voxel -spellen begrijpen [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Voxel -games maken gebruik van een onderscheidende weergavetechniek. Objecten zijn geconstrueerd uit kleine kubussen of voxels, geassembleerd om complexe 3D -modellen te maken - denk aan digitale LEGO -bakstenen. Dit staat in contrast met op polygoon gebaseerde rendering, gebruikelijk in games zoals S.T.A.L.K.E.R. 2, die driehoeken gebruikt om oppervlakken te vormen. Voxel -games bieden een unieke stevigheid; Spelers kunnen meestal niet door objecten klikken.

Hoewel polygoonweergave vaak de voorkeur heeft voor efficiëntie, belooft Ubisoft's uitstap naar voxel -technologie met "Alterra" een visueel duidelijke en boeiende ervaring. De mix van sociale simulatie en verkenning van de game, in combinatie met zijn unieke visuele stijl, maakt het een project dat het bekijken waard is.