
Projekt menu gry Persona: gorycz kryjąca się za pięknem
W niedawnym wywiadzie Katsura Hashino, znany producent serii Persona, przyznał, że tworzenie wspaniałych interfejsów menu w grze (i całej serii Persona) jest „kłopotliwą” rzeczą dla programistów.

Hashino Katsura powiedział w wywiadzie dla The Verge: „Większość programistów tworzy interfejs użytkownika w prosty sposób. My też do tego dążymy – dążymy do prostoty, praktyczności i łatwości obsługi. Ale może moglibyśmy wziąć pod uwagę funkcjonalność Powodem prostoty i estetyki jest to, że zaprojektowaliśmy unikalny interfejs dla każdego menu ”
Ten pracochłonny proces często zajmuje więcej czasu na opracowywanie, niż oczekiwano. Hashino przypomniał sobie również, że charakterystyczne dla Persony 5 kanciaste menu we wczesnych wersjach było „trudne do odczytania” i wymagało wielu poprawek, aby osiągnąć równowagę między funkcjonalnością a stylem.

Urok menu nie pozostał jednak niezauważony. Zarówno Persona 5, jak i Metaphor: ReFantazio przyciągają wzrok oprawą graficzną, która w pełni odzwierciedla osobowość gry. Tak naprawdę dla wielu graczy dobrze zaprojektowany interfejs użytkownika stał się ważną cechą charakterystyczną tych gier, równie ważną jak bogata narracja i złożone postacie. Ta identyfikacja wizualna miała jednak swoją cenę i zespół Hashino musiał przeznaczyć znaczne środki na jej udoskonalenie. „To zajmuje dużo czasu” – przyznaje Hashino Katsura.
Niepokój Hashino Katsury nie jest bez powodu. Najnowsze gry Persona są znane ze swojej stylowej, a czasem przesadnej estetyki, a menu odgrywa dużą rolę w kształtowaniu wyjątkowej atmosfery każdej gry. Dbałość o szczegóły jest widoczna w każdej części interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu zespołu. Chociaż celem jest zapewnienie graczom płynnych wrażeń z gry, ilość pracy wymaganej za kulisami, aby wszystko działało płynnie, jest ogromna.
„Uruchamiamy również osobne programy dla każdego menu” – mówi Katsura Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, po ich otwarciu uruchamia się całkowicie oddzielny program z osobnym wyglądem.”

Zrównoważenie funkcjonalności i estetyki w projektowaniu interfejsu użytkownika wydaje się być kluczowym aspektem prac nad serią Persona, począwszy od Persony 3, a kończąc na Personie 5. Najnowsza książka Katsury Hashino, Metaphor: ReFantazio, przesuwa te granice jeszcze dalej. Gra osadzona jest w świecie fantasy, a jej graficzny interfejs użytkownika opiera się na tych samych zasadach, ale skaluje je w celu dopasowania do większej skali. Dla Katsury Hashino menu może „drapać się po głowie”, ale dla fanów rezultaty zapierają dech w piersiach.
Metaphor: ReFantazio ukaże się 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X|S. Przedsprzedaż jest już otwarta! Więcej informacji na temat daty premiery gry i możliwości zamówienia w przedsprzedaży znajdziesz w naszym artykule poniżej!