O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que os patches recentes do jogo eram necessários por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam por US $ 30 e incluído no Game Pass para Xbox e PC, o Palworld destruiu as vendas e os discos de jogadores simultâneos. O sucesso esmagador levou o Pocketpair a estabelecer o Palworld Entertainment com a Sony, com o objetivo de expandir a franquia, que mais tarde viu um lançamento do PS5.
O lançamento do jogo atraiu comparações com o Pokémon, levando a acusações de plágio do design. No entanto, em vez de buscar a violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando danos e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
O Pocketpair reconheceu a validade de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um ambiente virtual, que estão no centro do processo. O Palworld apresenta um mecânico semelhante à esfera do PAL, semelhante ao método de captura em Pokémon Legends: Arceus.
Em uma atualização recente, o Pocketpair confirmou que o patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foi um resultado direto da batalha legal. Esse patch alterou o jogo, removendo a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de PAL, implementando uma convocação estática ao lado do jogador. Mecânica adicional de jogabilidade também foi modificada. O Pocketpair afirmou que essas mudanças foram essenciais para impedir a degradação adicional da experiência do jogador.
Ajustes adicionais foram feitos com o patch v0.5.5, que alteraram o mecânico de deslizamento de usar os PALs para exigir um planador no inventário do jogador, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. O Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia atrapalhar o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, com foco em provar a invalidez das patentes. Em sua declaração oficial, eles expressaram gratidão aos fãs, pediram desculpas pela falta de transparência devido a litígios em andamento e reafirmaram sua dedicação ao desenvolvimento e conteúdo futuro do Palworld.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu os desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações infundadas de usar a IA generativa e roubar modelos Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patente da Nintendo.