O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Uma declaração sobre o X/Twitter reconheceu o feedback negativo, explicando que, embora as restrições comerciais visassem evitar abusos, eles inadvertidamente prejudicaram o prazer casual.
A Creatures Inc. prometeu melhorar o sistema, oferecendo tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. No entanto, essa promessa foi imediatamente quebrada; O evento de Cresselia Ex Drop em 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
Os aspectos controversos do sistema comercial incluem tokens comerciais, exigindo que os jogadores excluam cinco cartas para trocar uma das mesmas raridades e restrições à negociação de cartões de alta razão (2 estrelas e acima). Isso, juntamente com as mecânicas de compra existentes no aplicativo, limitando as aberturas de pacotes e a colheita de maravilha, levou a acusações de que o sistema foi projetado para gerar receita.

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A declaração da Creatures Inc., embora reconheça os problemas, não tinha detalhes sobre as mudanças planejadas e sua linha do tempo. A empresa não esclareceu se as negociações existentes serão reembolsadas ou compensadas por possíveis ajustes futuros para negociar custos de token.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais a crítica dos jogadores. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de passagem de batalha (uma assinatura mensal de US $ 9,99), o suficiente para um único comércio de cartões de 3 diamantes. A ausência de tokens comerciais no evento ex contradiz diretamente a declaração recente da empresa.
Os jogadores criticaram fortemente o mecânico comercial, descrevendo -o como "predatório", "tóxico" e um "fracasso monumental", citando seu aparente objetivo de aumentar a receita de um jogo que já estima ter gerado US $ 200 milhões em seu primeiro mês. A incapacidade de negociar facilmente as cartas de alta raridade força os jogadores a gastar somas significativas em pacotes de cartões aleatórios para concluir conjuntos, com alguns relatórios gastando US $ 1.500 para concluir um único conjunto.