Дом Новости "Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Apr 01,2025 Автор: Riley

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я ожидал возвращения в Castlevania Studio: Lords of Shadow Roots, обновленные современными стилями Бога войны . Через час в игре я думал, что играю в душевных, хотя и в том, где все статистики были сосредоточены на оружии, а не на листе персонажа RPG. К концу моего трехчасового практического сеанса я понял, что оба наблюдения были одновременно истинными и ложными. Эта игра безошибочно построена на хорошо изношенной почве, но уникальное расположение как заимствованных компонентов, так и новых идей приводит к новому и интересному подходу к жанру приключения.

Хотя это не совсем клон работы Sony Santa Monica, вы были бы прощены за то, что он был на первом взгляде. Благодаря своему темному фантастическому миру, тяжелым ударам и камере от третьего лица, которая остается близкой к действию, лезвия огня имеет много общего с норвежской эрой путешествия Кратоса. Есть еще больше параллелей: во время демонстрации я исследовал извилистую, насыщенную сокровищницей карту с помощью молодого спутника, который помог решить головоломки. Вместе мы искали женщину из диких животных, которая жила в доме, установленном на вершине гигантского существа. Иногда он может чувствовать себя слишком знакомым, особенно если вы учитываете множество элементов, заимствованных из библиотеки Software, в том числе на конверсии, которые, когда они отдыхают, оба наполняют ваши ограниченные зелья здоровья и возрожденные враги.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В мире игры есть фантазия 1980 -х годов. Вы можете представить себе, что Конан, варвар, смешиваясь среди своих невероятно бафферых, в то время как куча орангутанских врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, не сможет выглядеть неуместно в лабиринте Джима Хенсона. Даже история имеет ретро -атмосферу; Злая королева превратила сталь в камень, и это зависит от вас - Аран де Лира, по сути, кузнецом, - убить ее и восстановить металл мира. Несмотря на эти чары старой школы, я сомневаюсь, что история, персонажи или написание докажут, что на этом этапе все это невероятно видеоигры , сродни многим забытым историям о эпохе Xbox 360.

Лучшие достижения Blades of Fire кажутся механическими. Он может похвастаться боевой системой, укорененной в направленных атаках, которая использует каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, постукивание треугольника стремится к голове, Cross идет к туловище, а квадратный и кружок переворачивают влево и вправо соответственно. Благодаря тщательному чтению позиции врага, вы можете использовать эти атаки, чтобы прорваться через защиту. Например, солдат, держащий лезвие, чтобы защитить их лицо, может быть преодолен, нацеливаясь на низкую и перекосившись через их кишку. Воздействие чудесно мрачное, с толстыми трассами крови, вылетавшими из ранов, которые вы наносите.

Есть случаи, когда эта система действительно сияет. У первого крупного начальника демонстрации, слюнирующего тролля, был второй бар здравоохранения, который можно было отбрасывать только после расчленения зверя. Терма, которая откинулась, продиктована вашим углом атаки, поэтому я мог бы использовать свой правый удар, чтобы отсоединить его левую руку в клубе, буквально разоружая моего врага. Еще лучше: вы можете отрезать все лицо тролля, оставив его слепым и бесцельно раскалываться, пока он не сможет отразить глаза и продолжить бой.

По сравнению с большинством игр, ваше оружие требует огромного внимания. Интересные морщины, подобные этому, можно найти во многих основных основных продуктах. Вместо того, чтобы автоматически регенерировать, ваша атака и уклонение от выносливости должны быть восстановлены вручную, удерживая кнопку блока. Несмотря на эти новые идеи, обеспечивающие борьбу с лезвиями огня с явно другим преимуществом, общий тон битвы, несомненно, является Soulsian. Распознавание схемы атаки и стройные окна Dodge/Block/Parry - это очень большое название игры здесь, и есть такое же чувство риска и вознаграждения - даже если наказание не так серьезно. Этого достаточно, чтобы обмануть ваш мозг, чтобы он достигнут мощной мышечной памяти, но это, к сожалению, не спасет вас здесь: система направленной атаки требует совершенно другой карты управления, с безопасностью блокировки, перемещенной в левый триггер.

После того, как я заполучил мой мозг, чтобы вспомнить, что ни одна из кнопок для лица не может быть использована для уклонения, все начало щелкать. Уникальные подходы постепенно занимали центральное место над душами всего этого, и вскоре я обнаружил, что бой оно освежается. Обмен на ущерб от ядра повышается с помощью интеллектуальной системы оружия, которая позволяет вам владеть варнатами с различными позициями, либо порезая острым краем, либо толпится с заостренным наконечником. Как и в случае с системой направления, вам нужно оценить своего врага (а также некоторые полезные подсказки HUD), чтобы определить, какой метод является наиболее эффективным.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений

Если название не отдало его, ваше оружие - это самое сердце лезвий огня . Оружие с неоднократным оружием с повторным использованием, что означает, что каждый последующий удар наносит незначительный ущерб, чем последний. Все это составляет со временем, поэтому вам нужно будет использовать затопленную камень, чтобы пополнить лезвие вашего оружия. В качестве альтернативы вы можете переключиться на другую позицию; Край и наконечник изнашиваются независимо друг от друга, что способствует тому, что это осязаемые предметы, затронутые вашим стилем боя.

Как и в случае с Monster Hunter , вы научитесь освободить место, чтобы заточить свой меч в середине боя. Но каждое оружие имеет счетчик долговечности, который постоянно истощается, независимо от того, насколько хорошо вы заботитесь о нем. Когда ваше оружие неизбежно разбивается, вы можете отремонтировать его на проверке на наковальни. Или вы можете растопить его в его сырье, чтобы начать заново изготовления в том, что, несомненно, является наиболее значимым и отличительным инновациями Fire Fireds : The Forge.

Сказать, что Mercurysteam создал обширную систему крафта оружия, является преуменьшением. Вместо того, чтобы найти новые вооружения в мире, жизнь каждого оружия начинается здесь, в кузнице. Это начинается с выбора основного шаблона оружия, который Аран набросается на доске. Отсюда вы настраиваете и изменяете. Например, при разработке копья я отрегулировал как длину полюса, так и форму копьи. Каждое решение отражено в статистике оружия; Более длинный полюс увеличивает диапазон копья, в то время как форма головы диктует, является ли он более опытным при резке или пирсинга. Различные материалы влияют на вес, и это, в свою очередь, меняет требования оружия в вашем бассейне выносливости. Все это придает смысл, что вы искренне создаете свое оружие. Вы даже можете назвать свое творение.

Большинство систем крафта закончится на этом. В лезвиях огня это только на полпути. С завершением вашего дизайна вы должны физически выбить металл на наковальнике. Это достигается с помощью удивительно вовлеченной мини -игры, в которой вы управляете длиной, силой и углом каждого удара молотка. Изогнутая линия на экране представляет собой конечный идеал, и с каждым ударом молотка вы пытаетесь расположить серию вертикальных стержней, сродни графическому эквалайзеру, чтобы соответствовать форме этой изогнутой линии. Перевертка стали приведет к более слабому оружию, поэтому цель состоит в том, чтобы воссоздать эту линию как можно меньше ударов. Ваши усилия вознаграждены звездным рейтингом; Чем больше звезд вы достигаете, тем чаще вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем оно навсегда сломается и теряется навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мне очень нравится идея кузницы и то, как она внедряет элемент навыка для того, что обычно является меню, управляемой системой. Но даже после нескольких сессий на наковальни я обнаружил, что мини -игра разочаровалась тупой. Казалось, не было четкой связи между областями, которые я ударил, и полученной формой металла. Надеемся, что некоторые улучшения, или просто лучшие учебники, внедрены до запуска - было бы позор для самой интересной функции Fire Fire , которая будет омрачена раздражением.

Идея, лежащая в основе кузницы, выходит далеко за пределы трехчасовой демонстрационной сессии. Mercurysteam хочет, чтобы вы чувствовали себя глубоко привязанными к созданию оружия, которое вы создаете, и несут их с собой на время вашего путешествия-путешествие, которое, как утверждает разработчик, будет «не менее 60-70 часов». Когда вы исследуете мир и найдете новые металлы, вы сможете реформировать свои доверенные мечи, топоры, молотки и копья, чтобы улучшить их свойства, гарантируя, что они всегда подходят для новых и более сложных задач. Эти отношения между вами и вашим вооружением подчеркиваются системой смерти; После поражения вы бросаете оружие, которое использовали, и возрождаете без него.

Это еще один механик, вдохновленный Dark Souls , но построенный на другой, возможно, более значимой связи: потерянные души всегда могут быть пополнены большим количеством убийств, но блестящий меч, с которым вы установили связь, является незаменимым. К счастью, ваше сброшенное оружие останется в мире навсегда, поэтому ваша единственная задача - найти способ восстановить то, что вы потеряли. Я с нетерпением жду возможности увидеть, как это разыгрывается в течение всей кампании, и если какой -либо вид возврата воссоединит вас с оружием с дюжины часов назад, что вы сможете рекорреть и разжечь свои отношения.

Неудивительно видеть, как MercurySteam принимает несколько идей из Dark Souls и его братьев и сестер. Отчасти это связано с кажущимся необратимым воздействием на боевиках на боевиках, но также потому, что лезвия огня является чем -то вроде духовного преемника для лезвия тьмы : реликвия начала 2000 -х годов, она была разработана членами -основателями Mercurysteam и считается (по крайней мере, его культовым последователем) является предшественником серии Souls. Во многих отношениях эти разработчики просто убирают от того места, где они остановились, внедряя достижения, сделанные другими студиями во время своего времени вдали от жанра.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Когда я играл, я чувствовал гравитационное притяжение всех кажущихся влияний Mercurysteam-жестокого боя многолетнего предшественника этого проекта, инноваций FromSoft и мирового дизайна Бога войны . Но насколько эти идеи ясно видят, они не соответствуют определению последней работы студии. Вместо того, чтобы создавать души, похожие на души или подобного богу войны , эти прочно установленные системы были переосмыслены как часть большего холста идей. Blades of Fire имеет свой собственный рецепт, который успешно дистанцирует его от любого из его очевидных игровых товарных камней.

У меня есть некоторые опасения-я не уверен, что этот довольно общий мир темных фантазий соответствует проблеме поддержки 60-часового приключения, и в течение трех часов я сражался с тем же привратником Miniboss три раза, что заставляет меня подвергать сомнению разнообразие. Но продемонстрированная глубина отношений между вашим кованым лезвием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, меня полностью заинтриговало. В то время, когда сложные и, честно говоря, тупые игры, такие как Элден Ринг и Охотник на монстра, стали основными хитами, я думаю, что лезвия огня может внести свой вклад в сцену.

Последние статьи

09

2026-03

R.E.P.O Now: Важные события и нововведения представлены

https://images.97xz.com/uploads/52/680857c9137f8.webp

R.E.P.O. — самая горячая инди-хоррор игра этого года для совместной игры! Будьте в курсе последних новостей и обновлений о разработке игры прямо здесь.← Вернуться к основной статье о R.E.P.O.Новости R.E.P.O.202523 апреля На недавней сессии вопросов и

Автор: RileyЧтение:2

08

2026-03

Лидер Японии пересмотрел позицию по Assassin's Creed Shadows

https://images.97xz.com/uploads/10/174241086067db146c5094a.jpg

Премьер-министр Японии Сигэру Исиба ответил на вопрос об игре Assassin's Creed Shadows во время официального правительственного совещания. Хотя некоторые источники утверждали, что премьер-министр критиковал игру Ubisoft в сеттинге феодальной Японии з

Автор: RileyЧтение:4

07

2026-03

Ultimate Mobile Edition has officially unveiled its highly anticipated expansion, Genesis Part I, marking a monumental leap in the evolution of mobile gaming. Available now worldwide across iOS and Android platforms, this expansion redefines what's possible on handheld devices, delivering a cinematic narrative, deep role-playing mechanics, and seamless cross-platform play. Key Features of Genesis Part I: Epic New World: Aetherion Step into the ancient realm of Aetherion, a land forged from starlight and forgotten gods. With breathtaking visuals powered by Unreal Engine 5.3 and dynamic weather systems, every region tells its own story—from floating sky cities to buried temples pulsing with arcane energy. Character Creation Reimagined Introducing FateWeave customization: players can now shape their hero’s destiny through branching lineage trees, elemental affinities, and legacy traits passed down from ancestral spirits. Your choices affect not just your stats, but the world’s response to your presence. Dual-Mode Combat System Genesis Part I blends real-time tactical combat with strategic pause mechanics, allowing for precise spellcasting and melee combos. New "Chaos Phases" let players alter battle physics mid-fight—turning enemies’ attacks against them or summoning environmental disasters. Live Evolution Events The world evolves in real time. Monthly Evolving Epochs alter landscapes, unlock new factions, and introduce legendary bosses with shifting mechanics. Players who engage in these events gain unique artifacts and permanent world bonuses. Cross-Platform Progression Whether you’re on a flagship smartphone, tablet, or connected to a PC via cloud streaming, your progress, inventory, and achievements sync instantly. Play anytime, anywhere—without compromise. New Storyline: The Fractured Dawn The expansion’s narrative follows the awakening of the First Prophet, whose prophetic visions have begun to unravel reality. Players must unite warring clans, decode ancient prophecies, and choose whether to restore balance—or shatter it to build a new age. Launch Incentives: Free Legendary Hero: Kaelen, the Emberborn (with exclusive 5-star gear and a unique light-based skillset) 10 Days of Premium Access (includes exclusive skins, mounts, and daily event boosts) Beta Access to Genesis Part II (via early unlock code in the expansion’s launch event) Developer Statement: “Genesis Part I isn’t just an update—it’s a rebirth. We’ve poured our hearts into creating a mobile experience that rivals console and PC in depth and immersion. This is the future of mobile gaming.” — Lira Voss, Creative Director, Ultimate Mobile Edition Availability: Now live on the App Store and Google Play Free-to-play with optional premium content and in-app purchases Full season pass available with exclusive cosmetics, story expansions, and early access to events Download Genesis Part I today and become the architect of a new world—where every choice echoes across time. GenesisPartI #UltimateMobileEdition #NewEraOfMobileGaming

https://images.97xz.com/uploads/81/683f62b8e7a65.webp

С момента официального запуска серии ARK с игрой ARK: Survival Evolved прошло десять лет. Эпопея выживания продолжает расширяться, с новыми обновлениями, поступающими на несколько платформ, и ARK: Ultimate Mobile Edition не является исключением — теп

Автор: RileyЧтение:5

07

2026-03

As of now, there is no official announcement from Sony regarding 2025 PlayStation titles, including a specific "2025 Titles Revealed by Sony" event. Sony typically reveals major new game announcements at events like The Game Awards, PlayStation State of Play, or Gamescom, with the most recent updates generally covering games set for release in 2024 and 2025. That said, here’s what we do know about upcoming PlayStation titles expected to launch in 2025, based on confirmed releases and developer updates: Upcoming PlayStation 5 Games Expected in 2025: Final Fantasy VII Rebirth (2024) – While officially released in 2024, it’s a major 2024 title and may have major 2025 DLC or expansions. The Last of Us Part III (Tentatively 2025) – Sony and Naughty Dog have not officially confirmed a release date, but rumors and industry sources suggest it may launch in 2025. It’s expected to be a major PlayStation exclusivity. Horizon Forbidden West: Road to the East (DLC/Expansion) – While not a new mainline game, expect a major expansion to Horizon Forbidden West in 2025, possibly tied to a new Horizon title. Gran Turismo 7: Next Evolution (2025) – Sony and Polyphony Digital have confirmed continued updates and a new expansion titled Gran Turismo 7: Road to the East for 2025, potentially including new cars and tracks. Spider-Man 3 (2025) – Insomniac Games has confirmed Marvel’s Spider-Man 3 is in development, with a likely 2025 release window. It will be a major PS5 exclusive. God of War: Ragnarök – DLC Season 2 (2025) – While Ragnarök launched in 2022, new DLC content and story expansions are expected in 2025. Uncharted: Legacy of Thieves Collection (2025) – While not a new game, a new Uncharted title from Naughty Dog (possibly a reboot or sequel) is rumored for 2025. Project: G.org (2025) – Sony’s new project, developed by a team from The Last of Us, could be a major 2025 release, though details are still limited. What to Expect from Sony in 2025: More PlayStation 5 exclusives in 2025, including new IPs and sequels. Major State of Play events likely in Q1 2025, potentially revealing new 2025 titles. Continued focus on single-player, narrative-driven experiences, which define the PlayStation brand. Summary: While Sony has not officially "revealed" a full list of 2025 PlayStation titles as of now, several high-profile games—especially Spider-Man 3, The Last of Us Part III, and Gran Turismo 7 expansions—are expected to launch in 2025. For the latest updates, keep an eye on: PlayStation Blog (playstation.com) PlayStation State of Play (upcoming in 2025) The Game Awards 2024 (which may include 2025 previews) Stay tuned—2025 is shaping up to be a strong year for PlayStation exclusives.

Sony представó las selecciones mensuales de juegos de PlayStation Plus para julio de 2025, coincidiendo con el 15º aniversario del servicio de PS Plus. PS Plus debutó el 29 de junio de 2010. En una publicación del blog de PlayStation, Nick Maguire, v

Автор: RileyЧтение:9