Дом Новости Джеймс Ганн объясняет, почему фильм Clayface должен был быть частью DCU, а не Мэтта Ривза «Эпическая криминальная сага Бэтмена

Джеймс Ганн объясняет, почему фильм Clayface должен был быть частью DCU, а не Мэтта Ривза «Эпическая криминальная сага Бэтмена

Mar 20,2025 Автор: Dylan

Джеймс Ганн и Питер Сафран, со-директора DC Studios, подтвердили, что предстоящий фильм Clayface будет канон во вселенной DC (DCU) и будет иметь рейтинг R. Clayface, давний противник Бэтмена, способный изменять свое тело, похожее на глину, во всех или что-либо, впервые появился как Басилий Карло в Detective Comics #40 (1940). DC Studios объявила дату выхода 11 сентября 2026 года в прошлом месяце. По сообщениям, проект проистекает из успеха серии HBO The Penguin . Режиссер ужасов Майк Фланаган написал сценарий, и Линн Харрис продюсировала вместе с режиссером Бэтменом Мэттом Ривзом.

Подтвержденные проекты DCU

11 изображений

Во время презентации DC Studios в IGN, Ганн и Сафран объяснили включение Clayface в DCU, отличая его от Мэтта Ривза «Эпическая криминальная сага Бэтмена ». Ганн подтвердил: «Клэйфейс - это полностью DCU», когда Сафран пояснил, «единственное, что в мире Мэтта… это трилогия Бэтмена, серия пингвинов». Они подчеркнули прочные отношения с Ривзом, но подчеркнули отличное место Clayface в DCU. «Было важно, чтобы Clayface была частью DCU. Это история происхождения для классического злодея Бэтмена, которого мы хотим иметь в нашем мире», - заявил Ганн, добавив, что персонаж не подходит для более обоснованного подхода Ривза. «Это было очень за пределами заземленных не-супер-метахуманских персонажей в мире Мэтта»,-объяснил он.

DC Studios, как сообщается, завершает переговоры с Джеймсом Уоткинсом ( не говорите зло ), чтобы направить. Съемки планируются начать этим летом. Сафран описал Clayface как «невероятный фильм ужасов» и «инди -стиль чиллера», в то время как Ганн назвал его «чистым чертовым ужасом… совершенно реальным… психологическим и ужасом и грубым телом». Рейтинг фильма также был подтвержден. Ганн далее уточнил, заявив, что, если бы он был представлен сценарием пять лет назад, они с нетерпением его подготовили из -за его превосходных элементов ужасов. Настройка DCU - это просто бонус.

Последние статьи

26

2025-06

Утка запускает iOS, Android Defense с восхитительной стратегией на основе утки

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Вы когда -нибудь предполагали, что ведущий отряд яростных уток в битву, организовав стратегию защиты хаотичной башни? Добро пожаловать в *What Duck *, последний выпуск от Nexelon, теперь доступный как на iOS, так и на Android. Эта причудливая, но удивительно глубокая игра смешивает тактическое принятие решений с быстро развивающимся Acti

Автор: DylanЧтение:1

26

2025-06

Mindseye Dev '"Разбитый горем" на фоне проблемного запуска, поскольку игроки сообщают о успехе с возвратом и спонсируемыми потоками отменены в последнюю минуту

Запуск *Mindseye *, дебютный заголовок от Build A Rocket Boy, был совсем не гладким. С момента выхода 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК через Steam игра столкнулась с растущей критикой и растущей недовольством как среди игроков, так и среди стримеров. Отчеты о последней минуте

Автор: DylanЧтение:1

26

2025-06

Миссия: невозможность - окончательный расчет: параметры просмотра IMAX и 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Вот оптимизированная, удобная для SEO версия содержания вашей статьи при сохранении оригинальной структуры и форматирования: Миссия: невыполнительно вернулась-на это время предположительно для последней поездки. Хотя Том Круз ясно дал понять, что намерен продолжать снимать фильмы в свои 100 лет * и * Оскары

Автор: DylanЧтение:1

25

2025-06

«Бесконечность Никки Гид: Освоение принудительной перспективы ловить большую рыбу»

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

В *Infinity Nikki *игрокам часто бросают вызов творческим и визуально привлекательным квестам, одним из самых интригующих из которых является серия вынужденных перспектив. Эти квесты требуют острого глаза и точного позиционирования, чтобы выравнивать объекты в видоискателе камеры, создавая иллюзию, которая удовлетворяет Que

Автор: DylanЧтение:1