Lar Notícias James Gunn explica por que o filme Clayface tinha que fazer parte da DCU e não a saga do crime épico de Matt Reeves de Matt Reeves

James Gunn explica por que o filme Clayface tinha que fazer parte da DCU e não a saga do crime épico de Matt Reeves de Matt Reeves

Mar 20,2025 Autor: Dylan

James Gunn e Peter Safran, co-CEOs da DC Studios, confirmaram que o próximo filme de Clayface será Canon dentro do Universo DC (DCU) e carregará uma classificação R. Clayface, um adversário de longa data do Batman com a capacidade de alterar seu corpo de barro em qualquer pessoa ou qualquer coisa, apareceu pela primeira vez como Basil Karlo na detetive Comics #40 (1940). A DC Studios anunciou uma data de lançamento em 11 de setembro de 2026 no mês passado. O projeto teria surgido do sucesso da série The Penguin da HBO. O cineasta de terror Mike Flanagan escreveu o roteiro, com Lynn Harris produzindo ao lado do diretor do Batman, Matt Reeves.

Projetos de DCU confirmados

11 imagens

Durante uma apresentação da DC Studios para IGN, Gunn e Safran explicaram a inclusão de Clayface no DCU, diferenciando -a da saga de crimes épicos de Matt Reeves. Gunn confirmou: "Clayface é totalmente DCU", com Safran esclarecendo ", a única coisa que está no mundo de Matt ... é a trilogia do Batman, a série Penguin". Eles enfatizaram um forte relacionamento com Reeves, mas enfatizaram o lugar distinto de Clayface dentro da DCU. "Era importante que Clayface fizesse parte do DCU. É uma história de origem para um vilão clássico do Batman que queremos ter em nosso mundo", afirmou Gunn, acrescentando que o personagem não se encaixaria na abordagem mais fundamentada de Reeves. "Estava muito fora dos personagens metahumanos que não superam no mundo de Matt", explicou.

A DC Studios está finalizando as negociações com James Watkins ( não fale mal ) para dirigir. As filmagens estão programadas para começar neste verão. Safran descreveu Clayface como um "filme de terror corporal incrível" e um "chiller de estilo indie", enquanto Gunn o rotulou de "puro horror de merda ... totalmente real ... psicológico e horror corporal e nojento". A classificação R do filme também foi confirmada. Gunn elaborou ainda mais, afirmando que, se apresentado com o roteiro há cinco anos, eles o teriam produzido ansiosamente devido aos seus excelentes elementos de horror corporal. A configuração DCU é simplesmente um bônus.

Artigos Mais Recentes

26

2025-06

Duck lança iOS, Android Defense com deliciosa estratégia baseada em pato

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Já imaginou liderar um esquadrão de patos furiosos em batalha enquanto orquestrava uma estratégia de defesa da torre caótica? Bem -vindo ao *What Duck *, o último lançamento da Nexelon, agora disponível no iOS e no Android. Este jogo peculiar, mas surpreendentemente profundo, combina a tomada de decisão tática com acti em ritmo acelerado

Autor: DylanLeitura:0

26

2025-06

Mindseye Dev 'De coração partido' em meio ao lançamento problemático, pois os jogadores relatam sucesso com reembolsos e fluxos patrocinados são cancelados no último minuto

O lançamento de *Mindseye *, o título de estréia de Build A Rocket Boy, tem sido tudo menos suave. Desde o seu lançamento em 10 de junho para o PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC via Steam, o jogo enfrentou críticas crescentes e crescente insatisfação entre jogadores e streamers. Relatórios do último-min

Autor: DylanLeitura:0

26

2025-06

Missão: Impossível - O Reckoning Final: Opções de visualização IMAX e 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Aqui está a versão otimizada e amigável de SEO do conteúdo do seu artigo, mantendo a estrutura e a formatação originais: Missão: Impossível está de volta-desta vez supostamente para o último passeio. Embora Tom Cruise tenha deixado claro que ele pretende continuar fazendo filmes bem nos seus anos 100 * e * o Oscar é

Autor: DylanLeitura:0

25

2025-06

"Guia do Infinity Nikki: dominar a perspectiva forçada para pegar peixes grandes"

https://images.97xz.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Em *Infinity Nikki *, os jogadores são frequentemente desafiados com missões criativas e visualmente envolventes, uma das mais intrigantes a série de perspectivas forçadas. Essas missões exigem um olho agudo e um posicionamento preciso para alinhar objetos no visor da câmera, criando uma ilusão que satisfaz o que

Autor: DylanLeitura:0