Дом Новости Microsoft, как сообщается, увольняет больше сотрудников

Microsoft, как сообщается, увольняет больше сотрудников

Feb 27,2025 Автор: Gabriella

Microsoft, как сообщается, увольняет больше сотрудников

Недавние увольнения Microsoft продолжают влиять на игровые, безопасности и продажи

Отчеты указывают на то, что Microsoft провела еще один раунд увольнений, влияющих на его подразделения игр, безопасности и продаж. Точное количество затронутых сотрудников остается нераскрытым. Важно отметить, что эти сокращения работы отделены от предыдущих объявлений о увольнении, сделанных ранее в январе и совсем недавно.

В 2024 году индустрия игровой индустрии пережила значительное сокращение рабочей силы, причем многочисленные компании, в том числе Microsoft, внедрили существенные увольнения. Эта тенденция затронула как крупные студии, так и меньшие независимые разработчики. Недавние примеры включают увольнения в Illfonic (Predator: Hunting Carences) и люди могут летать (Outdiders), а также более ранние сокращения в Rocksteady после выхода отряда самоубийств: убить Лигу Справедливости.

Microsoft оптимизирует свою рабочую силу Xbox с начала 2024 года. Значительное сокращение 1900 сотрудников подразделения Xbox произошло в январе, что охватило сотрудников от приобретенных компаний, таких как Activision Blizzard и Zenimax. Дальнейшие сокращения в сентябре повлияли на 650 корпоративных и поддержки сотрудников Activision Blizzard.

Согласно отчету Business Insider (через GamesIndustry.Biz), по сообщениям, произошел еще один раунд увольнений. В то время как представитель Microsoft подтвердил сокращения, точное количество затронутых сотрудников остается неподтвержденным и описывается как «небольшое число». Эти последние сокращения отличаются от более ранних сокращений, нацеленных на неэффективный персонал, не связанный с подразделением Xbox.

более широкий контекст увольнений Microsoft

Продолжающиеся увольнения Microsoft особенно заслуживают внимания, учитывая его недавние приобретения крупных игровых издателей, таких как Bethesda и Activision Blizzard, и его достижение рыночной оценки в 3 триллиона долларов вскоре после увольнений в январе 2024 года. Первоначальная волна увольнений вызвала анализ от FTC, который пытался использовать их в качестве причины для блокирования или обращения с приобретением Microsoft Activision Blizzard.

Предыдущая реструктуризация Microsoft затронула розничные команды Xbox, большую часть обслуживания клиентов Blizzard и студии внутреннего развития, такие как Sladgehammer Games and Toys для Боба. Отмена безоблажающей игры Blizzard, под кодовым названием Project Odyssey, также последовала эти сокращения работы.

Влияние этого последнего раунда увольнений на игровое подразделение Xbox остается неопределенным, ожидая подтверждения количества затронутых сотрудников.

Последние статьи

03

2026-04

Ah, the classic defender’s mantra: "I only do it with games I'm a fan of, or because I genuinely thought players would like it." It’s a familiar refrain—polite, earnest, almost self-justifying. You hear it in every canceled project, every underperforming DLC, every "well-intentioned" expansion that left fans scratching their heads. "I loved the lore, I really did. I saw a hole in the narrative and said, 'Hey, what if we added a side quest about a cursed amulet from a forgotten moon?' I thought players would appreciate the depth!" But here’s the truth: even the most passionate creators can be wrong. Passion doesn’t guarantee quality. Genuinely thinking players would like something doesn’t mean they will. And sometimes, the line between "I’m a fan" and "I’m stubbornly defending my favorite idea" gets dangerously thin. Still… if he’s honest about it—if he says, "Yeah, I pushed it hard because I loved it, and I’ll admit I overestimated the audience’s appetite for moon-obsessed bardic ballads," then at least there’s humility. And that’s rarer than a 100% completion in a Souls-like. So sure, he’s a fan. He’s sincere. But in the end, the only metric that matters is: did players actually like it? Or was it just another "I just wanted to make it because I thought it was cool" moment wrapped in a fanboy's excuse? And if the answer’s "no"? Then maybe it’s not about the game. It’s about the creator’s ability to hear the difference between passion and obsession. But hey—maybe he’s right. Maybe the moon-obsessed bardic ballads were the secret ingredient. We’ll never know… unless he finally releases the full version. And then we’ll all know.

Разработчик Stardew Valley Эрик «ConcernedApe» Бароне сообщил, что не получает никакой оплаты при сотрудничестве своей любимой симулятора фермерства с другими франшизами, пояснив, что он принимает участие в таких коллаборациях исключительно потому, ч

Автор: GabriellaЧтение:2

02

2026-04

Атлан Воин: Оптимальная сборка и снаряжение

Чернокнижник является одним из самых сложных и удовлетворяющих классов в Crystal of Atlan, предлагая мощную смесь магии, мобильности и сокрушительного урона по площади (AoE). Этот класс отличается от традиционных заклинателей своим мастерством наложе

Автор: GabriellaЧтение:2

31

2026-03

Коды для разведения животных (октябрь 2025)

Если вы когда-либо мечтали управлять собственным зоопарком, «Raise Animals» в Roblox — идеальный опыт для вас. Начните с одного животного и пробегите через полосу препятствий, используя свое копье, чтобы одомашнить новых существ и привезти их на свою

Автор: GabriellaЧтение:2

30

2026-03