Новая игра по "Властелину колец " Tales of the Shire предлагает поклонникам уютный симулятор жизни хоббита. Вот последняя информация о дате ее выхода.Когда выйдет Tales of the Shire? ВыходTales o
Автор: NovaЧтение:1
В отчете «Конференция разработчиков игры» (GDC) в 2025 году в отчете об индустрии игровой индустрии показывает значительный сдвиг в фокусе разработки: 80% разработчиков игр приоритет ПК в качестве основной платформы. Давайте углубимся в ключевые тенденции, выделенные в отчете этого года.
В отчете GDC от 21 января 2025 года была представлена поразительная статистика: замечательные 80% разработчиков игр в настоящее время создают игры для ПК. Это составляет значительное увеличение на 14% по сравнению с 66%, зарегистрированным в 2024 году. Хотя точные причины остаются неясными, в отчете предполагается возможная корреляция с растущей популярностью паровой палубы Valve. Несмотря на то, что в опросе явно не указан в качестве платформы разработки, 44% респондентов, которые выбрали «другую», указали палубу Steam в качестве интересующей платформы.
Прошлогодний отчет уже идентифицировал ПК как доминирующую платформу, даже среди роста платформ, сгенерированных пользователем (UGC), таких как Roblox и Minecraft, и ожидания, связанного с Switch 2 (ранее известным как преемник Nintendo Switch). Эта тенденция, однако, не нова; Доминирование ПК неуклонно росло с 56% в 2020 году. В будущем постоянное внимание на ПК предполагает еще большую библиотеку игр ПК. Тем не менее, предстоящий выпуск The Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может потенциально ввести некоторые сдвиги в этой тенденции.
В отчете также подчеркивается распространенность живых игр в сфере развития AAA. Значительная треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время работает над титулом в прямом эфире. Расширяя опрос для всех респондентов, 16% активно разрабатывают живые игры в обслуживании, а еще 13% выражают процент. И наоборот, 41% заявили, что не заинтересовано в разработке этого типа игры.
Разработчики в настоящее время работают над играми в прямом эфире, которые называют финансовые выгоды и потенциал построения сообщества в качестве ключевых мотиваторов. И наоборот, эти неинтересные указывают на такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, опасения по поводу хищных практик и микротранзакций, а также риск выгорания разработчиков.
GDC подчеркивает «перенасыщение рынка» как значительное препятствие для игр в прямом эфире, подчеркивая трудности в поддержании базы устойчивой игроков. Недавнее закрытие Xdefiant Ubisoft, всего через шесть месяцев после запуска, служит ярким примером этой проблемы.
Отчет 23 января 2025 года, проведенный ПК Геймером, вызывает обеспокоенность по поводу географического представления в рамках опроса GDC. Почти 70% респондентов родом из западных стран (США, Великобритания, Канада, Австралия). Примечательные отсутствия включают Китай, значительный игрок на рынке мобильных игр и Японию.
Это искаженное представление предполагает, что выводы отчета могут в первую очередь отражать перспективы и опыт западных разработчиков, что потенциально не полностью захватывает глобальное состояние игровой индустрии.
26
2025-08