Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 14,2025 Автор: Aurora

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это откровение пришло после того, как наблюдал за горячим желанием от поклонников увидеть, как игра восстановилась до ее прежней славы. В ответ продюсер Хирабаяши решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже был высоко уважаемым и почти идеальным в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был признан слишком большим. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который требовал значительной модернизации. Разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Тем не менее, скептицизм не ограничивался только Капкомом. Даже после успешных выпусков римейков для Resident Evil 2 и 3 и объявления Resident Evil 4 Retake, фанаты выразили свои опасения. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовал обновления в той же степени.

В более ранних играх Resident Evil, выпущенных в 1990 -х годах оригинальной PlayStation, были такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые устарели. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно захватил суть оригинала, усиливая игровые и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и светящиеся обзоры римейка Resident Evil 4 подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежей, творческой перспективой.

Последние статьи

08

2025-05

"Один: Валхалла Rising теперь доступен на мобильном телефоне"

https://images.97xz.com/uploads/18/680f98228c692.webp

По мере того, как лето нагревается, охладите недавно выпущенную мобильную игру, Odin: Valhalla Rising. Доступно сейчас как на Android, так и на iOS, эта экспансивная MMORPG из игр Kakao приглашает игроков в сагу, вдохновленную северной, в девяти сферах, предлагая эпическое приключение в истинном смысле. В ОДИН: Вальхалла

Автор: AuroraЧтение:0

08

2025-05

Губковая башня защита: коды марта 2025 года раскрыты

https://images.97xz.com/uploads/90/174292929767e2fd917ffc6.png

Последнее обновлено 25 марта 2025 года - проверил новые коды защиты Губкобоба! Ты в нужном месте! Несмотря на то, что мы не можем предложить вам каких -либо котлетов Krabby, мы, безусловно, можем предоставить вам активные коды, которые вы можете выкупить для двойного XP, c

Автор: AuroraЧтение:0

08

2025-05

Bleach: Brave Souls попадает в 100 м, запускает специальные мероприятия

https://images.97xz.com/uploads/73/68128f6a7bdf6.webp

Bleach: Brave Souls празднует монументальное достижение со 100 миллионами загрузок, и эта веха оснащена захватывающими новыми наградами и многим другим. Поклонники игры могут с нетерпением ждать встречи с Жизель Гевель, ӓS nӧdt, и Askin nakk le Vaar наносит новые новые наряды, добавив стильный поворот t

Автор: AuroraЧтение:0

08

2025-05

Руководство по строительству Xuance и советы для чести королей

https://images.97xz.com/uploads/94/173678414967853915e901f.jpg

Если вы погружаетесь в мир чести Королей, одной из самых любимых многопользовательских онлайн -игр в многопользовательской арене (MOBA), вы готовы к угощению. Эта игра ставит игроков друг против друга в эпических битвах 5V5, требующих командной работы, стратегии и индивидуального мастерства. Среди разнообразных актеров герои

Автор: AuroraЧтение:0