Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 14,2025 Автор: Aurora

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это откровение пришло после того, как наблюдал за горячим желанием от поклонников увидеть, как игра восстановилась до ее прежней славы. В ответ продюсер Хирабаяши решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже был высоко уважаемым и почти идеальным в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был признан слишком большим. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который требовал значительной модернизации. Разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Тем не менее, скептицизм не ограничивался только Капкомом. Даже после успешных выпусков римейков для Resident Evil 2 и 3 и объявления Resident Evil 4 Retake, фанаты выразили свои опасения. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовал обновления в той же степени.

В более ранних играх Resident Evil, выпущенных в 1990 -х годах оригинальной PlayStation, были такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые устарели. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно захватил суть оригинала, усиливая игровые и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и светящиеся обзоры римейка Resident Evil 4 подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежей, творческой перспективой.

Последние статьи

23

2026-01

Puzzle & Dragons 0 выходит на iOS и Android

https://images.97xz.com/uploads/19/683973e356116.webp

Puzzle & Dragons 0 теперь доступна по всему мируХитовая головоломка-RPG от GungHo, Puzzle & Dragons 0, официально запущена по всему миру после успешной месячной предварительной регистрации. Бесплатная мобильная игра сохраняет классическую механику "т

Автор: AuroraЧтение:2

22

2026-01

Новое обновление добавляет музыкальный автомат и функции строительства.

https://images.97xz.com/uploads/17/6814b3f43a047.webp

Разработчик игры Schedule 1 намекнул на готовящееся обновление, приоткрыв завесу над новой постройкой, функцией Jukebox (музыкального автомата) и дополнительным контентом. Узнайте, что игрокам ожидать в следующем патче, а также о потенциальном расшир

Автор: AuroraЧтение:3

22

2026-01

Игровой монитор Alienware AW2725DF: скидка 35%

https://images.97xz.com/uploads/31/687eb89b5ab6f.webp

Игровой монитор Alienware AW2725DF с 27-дюймовым OLED-экраном предлагает одну из самых высоких частот обновления среди OLED-дисплеев, и сейчас он доступен со значительной скидкой. Сегодня вы можете приобрести его на Amazon всего за $588.86 с бесплатн

Автор: AuroraЧтение:5

21

2026-01

Madoka Magica Magia Exedra раскрывает судьбу Ультимальной Мадоки

https://images.97xz.com/uploads/19/6818a892962a7.webp

Ожидаемая Ultimate Мадока теперь доступна в Puella Magi Madoka Magica Magia Exedra, её можно получить через Прядение Судьбы. Это ограниченное по времени событие продлится до 19 мая, что даёт вам достаточно возможностей, чтобы добавить эту могуществен

Автор: AuroraЧтение:6