Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 14,2025 Автор: Aurora

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился пониманием процесса принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это откровение пришло после того, как наблюдал за горячим желанием от поклонников увидеть, как игра восстановилась до ее прежней славы. В ответ продюсер Хирабаяши решительно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже был высоко уважаемым и почти идеальным в своем первоначальном виде. Риск изменения такой любимой игры был признан слишком большим. Следовательно, фокус сместился к более старому названию в серии, который требовал значительной модернизации. Разработчики даже углубились в фанатские проекты, чтобы получить более глубокое понимание того, что сообщество желало от римейка.

Тем не менее, скептицизм не ограничивался только Капкомом. Даже после успешных выпусков римейков для Resident Evil 2 и 3 и объявления Resident Evil 4 Retake, фанаты выразили свои опасения. Многие утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовал обновления в той же степени.

В более ранних играх Resident Evil, выпущенных в 1990 -х годах оригинальной PlayStation, были такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые устарели. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, произвел революцию в жанре ужасов выживания. Несмотря на первоначальные оговорки, римейк успешно захватил суть оригинала, усиливая игровые и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и светящиеся обзоры римейка Resident Evil 4 подтвердили подход Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти священной, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежей, творческой перспективой.

Последние статьи

20

2025-12

Что это за утка: Стратегия в реальном времени выходит на мобильные платформы

https://images.97xz.com/uploads/65/683e110eaed6e.webp

What Duck — это очаровательная 2D-стратегияСкоро выходит на Android и iOS, и главные звёзды в ней — что же ещё? Утки!Стройте башни, призывайте юнитов и побеждайте врагов, пока они не уничтожили васСначала крабы, теперь утки! В последнее время кажется

Автор: AuroraЧтение:1

19

2025-12

Игра Empire Heroes скоро выйдет на iOS с доисторическими сражениями.

https://images.97xz.com/uploads/99/683e11193c98e.webp

Командуйте своими войсками сквозь эпохи, от примитивных пещерных людей до могущественных римских легионовПродвигайтесь сквозь историю, открывая мощные отряды, осадные орудия и легендарных генераловУже доступно на Android, предварительная регистрация

Автор: AuroraЧтение:1

19

2025-12

Jump King выходит с классическим сложным платформерным геймплеем

https://images.97xz.com/uploads/26/682f909711245.webp

Готовьтесь к огню и ярости, ведь Clash Royale, наконец, выпускает давно ожидаемую эволюцию Дракона Инферно. После девяти лет парения по аренам в своей первоначальной форме, этот любимый игроками Легендарный отряд получает обжигающее обновление. Разра

Автор: AuroraЧтение:1

19

2025-12

Valve ужесточает правила Steam, удаляя игры с пометкой "Только для взрослых"

Valve вводит более строгие правила для контента "только для взрослых", чтобы соответствовать требованиям платежных систем Steam, что привело к удалению нескольких игр с сексуально откровенным контентом с платформы на этой неделе. Как сообщает GameSp

Автор: AuroraЧтение:1