Ubisoft啟航,使Skull and Bones 2年級成為這款海盜多人遊戲最激動人心的一章,其中包括新內容的寶庫,包括新模式,船隻,Kraken和備受期待的Land Combat Teapor,自從遊戲發布以來,球迷就一直在大聲疾呼。 d
作者: Aurora閱讀:0
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,分享了對決策過程的見解,這導致了1998年經典的複興。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”在觀察球迷們看到比賽恢復到以前的輝煌之後,這一啟示是在觀察到的渴望之後。作為回應,製片人Hirabayashi果斷地說:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,經過深入的討論,他們認識到RE4已經受到了原始形式的高度尊敬,幾乎是完美的。改變這種心愛的遊戲的風險太大了。因此,重點轉移到了需要重大現代化的系列中的較舊標題上。開發人員甚至深入研究了粉絲項目,以更深入地了解社區從翻拍中的需求。
然而,懷疑不僅限於Capcom。即使遵循《生化危機2》和《生化危機2》和《生化危機4翻拍》的重製版本的成功發行,歌迷們也表達了他們的擔憂。許多人認為,與其前任不同,《生化危機4》並不需要在同一程度上進行更新。
較早的《生化危機》遊戲於1990年代在原始PlayStation上發行,其中包括固定攝像機角度和繁瑣的控件等元素,這些元素已過時。相比之下,2005年推出的《生化危機4》徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初保留,但翻拍還是成功地捕捉了原始內容的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
《生化危機4翻拍》的商業勝利和發光評論驗證了Capcom的方法。它表明,即使是一款被認為幾乎被認為是神聖不可侵犯的遊戲也可以以崇敬的原始和新穎,創造性的視角來重新構想。
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