Bahay Balita Ang pag -unlad ng Crysis 4 ay tumigil sa gitna ng mga pakikibaka sa pananalapi

Ang pag -unlad ng Crysis 4 ay tumigil sa gitna ng mga pakikibaka sa pananalapi

May 04,2025 May-akda: Scarlett

Inihayag ni Crytek ang mga makabuluhang panloob na pagbawas ng kawani bilang bahagi ng patuloy na pagsisikap ng pagsasaayos. Dahil sa mga hamon sa pananalapi, nagpasya ang kumpanya na huminto sa paligid ng 60 mga empleyado, na kumakatawan sa humigit -kumulang na 15% ng kabuuang manggagawa ng 400 indibidwal. Ang desisyon na ito ay sumasalamin sa mapaghamong mga kondisyon sa ekonomiya na nag -navigate ang kumpanya.

Sa tabi ng mga paglaho na ito, isiniwalat ni Crytek na ang pag -unlad sa sabik na hinihintay na susunod na pag -install ng serye ng Crysis ay pansamantalang naka -pause. Ang desisyon na ito ay ginawa sa ikatlong quarter ng 2024. Sa isang strategic shift, ang studio ay nakatuon ngayon sa lahat ng mga mapagkukunan nito sa pagpapahusay ng Hunt: Showdown 1896, isang hakbang na naglalayong palakasin ang isa sa mga pangunahing proyekto nito.

Sinaliksik ni Crytek ang iba't ibang mga pagpipilian bago mag -resort sa mga paglaho, kasama na ang posibilidad ng muling pagtatalaga ng mga kawani sa iba pang mga patuloy na proyekto tulad ng Hunt: Showdown 1896 at ang paparating na laro ng Crysis. Gayunpaman, ito ay natagpuan na hindi magagawa. Sa kabila ng mga pagsisikap na putulin ang mga gastos sa iba pang paraan, tinukoy ng studio na ang mga paglaho ay kinakailangan upang matiyak ang pagpapanatili nito.

Crysis 4Larawan: x.com

Sa unahan, plano ni Crytek na mag-concentrate sa pagpapalawak ng nilalaman para sa Hunt: Showdown 1896. Samantala, ang pinakahihintay na bagong laro ng Crysis ay ipinagpaliban nang walang hanggan. Ang kumpanya ay nakatuon sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay at suporta sa paglipat ng karera sa mga apektadong empleyado, na nagpapakita ng dedikasyon nito sa pagsuporta sa mga manggagawa sa panahon ng mahirap na panahong ito.

Sa kabila ng mga hamong ito, ang Crytek ay nananatiling may pag -asa tungkol sa hinaharap. Ang kumpanya ay matatag sa kanyang pangako sa karagdagang pagbuo ng pangangaso: Showdown 1896 at pagsulong ng teknolohiyang cryengine, pagpoposisyon mismo para sa tagumpay sa hinaharap sa industriya ng gaming.

Mga pinakabagong artikulo

08

2025-07

Silksong Playable Version na Unveiled sa Australian Museum, Petsa ng Paglabas Hindi Pa rin Kilala

https://images.97xz.com/uploads/74/6814b3e318a48.webp

Hollow Knight: Ang Silksong, isa sa mga pinaka -sabik na hinihintay na mga pagkakasunod -sunod sa kamakailang kasaysayan ng paglalaro, ay sa wakas ay nag -aalok ng mga tagahanga ng isang nasasalat na sulyap sa mundo nito. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap, nakumpirma na ang isang mapaglarong bersyon ng laro ay itatampok sa pambansang mu ng Australia

May-akda: ScarlettNagbabasa:0

08

2025-07

Ang Scarlett Johansson slams Oscars para sa hindi papansin ang mga Avengers: Endgame

Si Scarlett Johansson, isang nominado ng Academy Award ng Academy, ay nagpahayag ng sorpresa na ang Avengers: Endgame-ang record-breaking Marvel Cinematic Universe (MCU) na pelikula kung saan siya ay naglaro

May-akda: ScarlettNagbabasa:1

08

2025-07

Ang mga koponan ng Unison League ay kasama si Hatsune Miku, Vocaloid Stars

https://images.97xz.com/uploads/43/682655e593cad.webp

Ang Virtual Idol Hatsune Miku ay nakatakdang gawin ang kanyang marka sa Unison League sa isang kapana -panabik na bagong pakikipagtulungan. Sa tabi ng iba pang mga minamahal na bituin ng Vocaloid, sumali siya sa laro bilang isang mapaglarong character, kumpleto sa eksklusibong mga outfits at may temang pampaganda na gustung -gusto ng mga tagahanga ang pag -unlock.

May-akda: ScarlettNagbabasa:1

01

2025-07

Mga Kuwento sa Gaming: Ang Big Bet sa pamamagitan ng Streaming Platform at Studios

Matagal nang nahuhumaling ang Hollywood sa mga franchise. Mula sa mga superhero hanggang sa mga pagbagay sa libro, ang mga studio at streaming platform ay palaging nasa pangangaso para sa susunod na malaking bagay. Kamakailan lamang, gayunpaman, nagkaroon ng isang malinaw na paglipat sa pagtuon - ang industriya ng libangan ay mabigat na namuhunan sa pag -on ng mga video game i

May-akda: ScarlettNagbabasa:1