Croft Malikanesi'nin gizemlerini keşfedin Yeni bir üçüncü şahıs nişancı özelliğini deneyimleyin 19 Haziran'dan itibaren mevcut Zen Studios, Tomb Raider ile heyecan verici bir çapraz g
Yazar: GabriellaOkuma:1
Bir Ejderha Like: Yakuza Adaptasyonu: Aktörlerin Oynamayan Oyunları Spark Fan Tartışması
Yaklaşan bir ejderha gibi baş aktörleri: Yakuza Adaptasyon, Ryoma Takeuchi ve Kento Kaku, geçen Temmuz ayında San Diego Comic-Con'da (SDCC) şaşırtıcı bir ayrıntı ortaya koydu: Çekimler öncesinde veya sırasında oyunların. Yapım ekibine göre, bu kasıtlı seçim, karakterlerin yeni, yüksüz bir yorumunu amaçladı.
Takeuchi, bir çevirmen aracılığıyla konuşurken, GamesRadar'a, oyunların küresel popülaritesinin farkında olsa da, rolüne organik olarak yaklaşmak için kasıtlı olarak onları oynamaktan kaçındığını açıkladı. Kaku, benzersiz bir ekranda tasvir oluştururken kaynak materyalin ruhuna saygı duyarak kendi versiyonlarını yaratma niyetlerini de belirtti.
Bu vahiy, hayranlar arasında tutkulu bir tartışmayı ateşledi. Şovun kaynak materyale olan sadakatiyle ilgili endişeler, özellikle ikonik karaoke mini oyununun olmayacağı duyurulmasından sonra öne çıkıyor. Bazı hayranlar iyimser kalırken, diğerleri uyarlamanın sevgili franchise'ın özünü gerçekten yakalayıp yakalamayacağını sorgular.
Fallout
serisinde (ilk iki haftasında 65 milyon izleyici toplayan) baş aktris Ella Purnell, oyun dünyasına dalmanın faydalarını kaydetti. nüanslarını anlamak için. Bununla birlikte, nihai yaratıcı otoritenin şovun yaratıcılarına dayandığını kabul etti.RGG Studio Direktörü Masayoshi Yokoyama, Yönetmenler Masaharu Take ve Kengo Takimoto'nun vizyonuna güveni dile getirdi. Yönetmen Take'nin kaynak materyali anlayışlı anlayışını vurgulayarak, sadece taklit eden bir adaptasyon arzusunu vurguladı. Yokoyama, şovun ikonik karakter Kiryu'nun benzersiz yorumunu, oyunların zaten mükemmel bir tasvir elde ettiğine inanarak memnuniyetle karşıladı.
Bir ejderha gibi: Yakuza Adaptation'ın yaklaşımı, uyarlama sürecinde büyüleyici bir vaka çalışması sunarak, sevgili video oyunu franchise'larını ekrana getirme konusundaki sadakat ve yaratıcı özgürlük arasındaki denge hakkında bir tartışma yaratıyor. Nihai ürün şüphesiz bu yaklaşımın önemli bir testi olacaktır.