
Theo báo cáo tài chính mới nhất từ Square Enix, cuộc sống trò chơi thật kỳ lạ: tiếp xúc gấp đôi đã không may nổi lên như một sự thất vọng về tài chính cho công ty. Điều này đã được chủ tịch của Square Enix thừa nhận một cách thẳng thắn trong một cuộc họp ngắn gần đây. Những tổn thất tài chính phát sinh từ việc tiếp xúc gấp đôi đã được giảm thiểu phần nào bởi những nỗ lực của công ty nhằm cắt giảm chi phí phát triển và doanh số bán hàng mạnh mẽ của Remon Quest 3 làm lại. Tuy nhiên, các số liệu bán hàng chính xác cho phần mới nhất của cuộc sống là loạt Strange vẫn chưa được tiết lộ, nhấn mạnh mức độ kém hiệu quả thương mại của nó.
Kết quả đáng thất vọng không phải là bất ngờ, đặc biệt là sự tiếp nhận ấm áp từ cơ sở người hâm mộ chuyên dụng của nhượng quyền thương mại khi thông báo của trò chơi. Mặc dù hy vọng cao rằng dự án sẽ cộng hưởng với người hâm mộ, sản phẩm cuối cùng không có kỳ vọng. Đáng chú ý, các khoản tín dụng cuối của trò chơi bao gồm một thông điệp trêu ghẹo nói rằng "Max Caulfield sẽ trở lại", nhưng tương lai của câu chuyện này hiện đang cân bằng do hiệu quả tài chính kém của trò chơi.
Trong phần trình bày báo cáo tài chính, Square Enix đã chọn không cung cấp thêm ý kiến về vấn đề này. Thông tin duy nhất được công bố là hiệu suất của cuộc sống là lạ: phơi nhiễm kép được mô tả là "mất mát đáng kể", một nhãn trước đây được áp dụng cho các tiêu đề hoạt động kém như Guardians of the Galaxy và một số mục nhất định trong loạt Tomb Raider . Phân loại này tạo ra một cái bóng về triển vọng tương lai của cuộc sống là nhượng quyền lạ .