Trang chủ Tin tức "Monster Hunter Wilds: Yêu cầu hệ thống tiết lộ"

"Monster Hunter Wilds: Yêu cầu hệ thống tiết lộ"

Apr 20,2025 Tác giả: Connor

Vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Capcom đã phát hành *Monster Hunter Wilds *, một trò chơi nhanh chóng giành được trái tim của hàng triệu người chơi trên toàn thế giới. Sự phổ biến của trò chơi thể hiện rõ từ các số liệu trực tuyến ấn tượng được hiển thị trong ảnh chụp màn hình dưới đây.

Thợ săn quái vật hoang dã Hình ảnh: Ensigame.com

Là một người hâm mộ, tôi rất vui mừng với *Monster Hunter Wilds *. Từ đồ họa tuyệt đẹp và các trận chiến quái vật hoành tráng đến các món ăn trong trò chơi hấp dẫn và ngon miệng, cùng với các thiết bị và vũ khí tuyệt đẹp, trò chơi này có tất cả. Mặc dù tôi có thể đã mang theo một chút với thức ăn, hãy đi sâu vào những gì làm cho trò chơi này trở nên đặc biệt và khám phá các yêu cầu hệ thống của nó.

Dự án là gì?

Thợ săn quái vật hoang dãHình ảnh: Ensigame.com

Mặc dù câu chuyện trong * Monster Hunter Wilds * có thể là sáo rỗng và ít hấp dẫn hơn, nhưng đó không phải là điểm thu hút chính cho người hâm mộ. Nhân vật chính bây giờ có thể nói, nhưng các cuộc đối thoại cảm thấy có phần được tạo ra AI, kéo dài sáu chương trong trò chơi. Tuy nhiên, người chơi không đến * Monster Hunter * cho câu chuyện. Thay vào đó, đó là những trận chiến dữ dội, dài và hồi hộp với những con quái vật độc đáo khiến người hâm mộ bị cuốn hút.

Trong trò chơi, bạn đóng vai trò là một nhân vật chính có thể là nam hay nữ, được giao nhiệm vụ khám phá những vùng đất chưa được khám phá như một phần của một cuộc thám hiểm. Cuộc thám hiểm được thúc đẩy bởi việc phát hiện ra một đứa trẻ tên Nata trên sa mạc, cho thấy những vùng đất được cho là không có người ở này giữ nhiều bí mật hơn so với suy nghĩ trước đây. Nata là người sống sót duy nhất của một bộ lạc bị tấn công bởi một sinh vật bí ẩn được gọi là "Ma trắng".

Thợ săn quái vật hoang dã Hình ảnh: Ensigame.com

Nỗ lực đưa kịch vào các sự kiện thêm một chút vô lý, đặc biệt là với sự hoang mang của người dân địa phương trong việc sử dụng vũ khí của nhân vật chính, mặc dù thiếu sự tiến bộ công nghệ. Câu chuyện đã trở nên có cấu trúc và chi tiết hơn, nhưng nó vẫn không đủ điều kiện là một trò chơi dựa trên câu chuyện đầy đủ. Độ tuyến tính của câu chuyện có thể cảm thấy hạn chế bởi giờ chơi thứ mười và chiến dịch mất khoảng 15-20 giờ để hoàn thành. Đối với những người tập trung vào săn bắn và tự do, câu chuyện có thể cảm thấy giống như một trở ngại, nhưng khả năng bỏ qua hầu hết các cuộc đối thoại và đoạn phim cắt cảnh là một tính năng đáng hoan nghênh.

Thợ săn quái vật hoang dã Hình ảnh: Ensigame.com

Các cơ chế săn bắn trong * Monster Hunter Wilds * đã được đơn giản hóa. Khi bạn đánh một con quái vật, vết thương xuất hiện trên cơ thể của nó và bằng cách giữ các nút bên phải, bạn có thể phá hủy những vết thương này, gây sát thương lớn và khiến các bộ phận của quái vật rơi xuống. Những bộ phận này được tự động thu thập, một tính năng thuận tiện hợp lý hóa trải nghiệm chơi trò chơi.

Một bổ sung mới cho trò chơi là thú cưng có thể gọi là Seikret. Các vật nuôi này tự động chạy ở tốc độ tối đa đối với mục tiêu săn bắn của bạn hoặc bất kỳ điểm nào trên bản đồ. Nếu bạn bị đánh sập, bạn có thể gọi Seikret của mình để đón bạn gần như ngay lập tức, cứu bạn khỏi hoạt hình phục hồi dài và những cú đánh tàn phá tiềm năng. Tính năng này là một cứu cánh trong các tình huống quan trọng và thêm một lớp chiều sâu chiến lược cho trò chơi. Ngoài ra, Seikret có thể đưa bạn trực tiếp đến đích mà không cần phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Thợ săn quái vật hoang dã Hình ảnh: Ensigame.com

Du lịch nhanh đến các trại cũng có sẵn, làm cho điều hướng thậm chí còn dễ dàng hơn. Trong *Monster Hunter Wilds *, bạn sẽ không thấy các thanh sức khỏe cho quái vật, yêu cầu bạn đọc chuyển động, hình ảnh động và âm thanh của chúng để đánh giá thiệt hại của chúng. Bạn đồng hành của bạn sẽ giúp đỡ bằng cách thông báo các tiểu bang khác nhau của quái vật. Quái vật hiện sử dụng môi trường chiến lược hơn trong các trận chiến và một số có thể tạo thành các gói, tạo ra các kịch bản đầy thách thức. Tuy nhiên, bạn luôn có thể gọi để sao lưu từ những người chơi hoặc NPC khác, làm cho trải nghiệm thú vị và hiệu quả hơn.

Thợ săn quái vật hoang dã Hình ảnh: Ensigame.com

Đối với những người tìm kiếm một thách thức thêm, các mod có sẵn để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi.

Yêu cầu hệ thống

Dưới đây là các yêu cầu hệ thống PC cho *Monster Hunter Wilds *, đảm bảo lối chơi mượt mà.

Yêu cầu hệ thống cho Monster Hunter Wilds Hình ảnh: Store.SteamPowered.com

Chúng tôi đã khám phá bản chất của * Monster Hunter Wilds * và phác thảo các yêu cầu hệ thống cần thiết để tận hưởng trò chơi ly kỳ này hết mình.

Bài viết mới nhất

27

2025-06

"Jump King: Toàn cầu phát hành di động với các bản mở rộng"

https://images.97xz.com/uploads/77/682f909e9e31a.webp

Jump King, nền tảng 2D đầy thách thức nổi tiếng đã kiếm được một sự sùng bái trong số các game thủ phát triển mạnh về sự thất vọng và kiên trì, hiện có sẵn trên thiết bị di động. Được phát triển bởi Nexile và được xuất bản bởi Ukiyo Publishing, trò chơi đã chính thức ra mắt trên toàn thế giới cho cả thiết bị Android và iOS

Tác giả: ConnorĐọc:0

26

2025-06

Vịt ra mắt iOS, phòng thủ Android với chiến lược dựa trên vịt thú vị

https://images.97xz.com/uploads/09/6852aa808954e.webp

Bạn đã bao giờ tưởng tượng dẫn đầu một đội hình những con vịt giận dữ vào trận chiến trong khi dàn dựng một chiến lược phòng thủ tháp hỗn loạn? Chào mừng bạn đến với *What Duck *, bản phát hành mới nhất từ ​​Nexelon, hiện có sẵn trên cả iOS và Android. Trò chơi kỳ quặc nhưng đáng ngạc nhiên này pha trộn với việc ra quyết định chiến thuật với Acti có nhịp độ nhanh

Tác giả: ConnorĐọc:1

26

2025-06

Mindseye Dev 'Heartbroken' giữa việc ra mắt gặp rắc rối khi người chơi báo cáo thành công với các luồng hoàn tiền và tài trợ bị hủy bỏ vào phút cuối

Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Báo cáo của min cuối cùng

Tác giả: ConnorĐọc:1

26

2025-06

Nhiệm vụ: Không thể - Việc tính toán cuối cùng: Tùy chọn xem IMAX và 4DX

https://images.97xz.com/uploads/36/682f9e8ae99ba.webp

Đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của nội dung bài viết của bạn trong khi duy trì cấu trúc và định dạng gốc: Mission: Impossible đã trở lại lần này được cho là cho chuyến đi cuối cùng. Mặc dù Tom Cruise đã nói rõ, anh ấy dự định sẽ tiếp tục làm phim thành 100 giây * và * Oscar là

Tác giả: ConnorĐọc:1