Sự ra mắt của *Mindseye *, tựa game đầu tay từ Build A Rocket Boy, đã được bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ. Kể từ khi phát hành vào ngày 10 tháng 6 cho PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC thông qua Steam, trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích và sự không hài lòng ngày càng tăng giữa các người chơi và các streamer. Các báo cáo về việc hủy bỏ các luồng được tài trợ vào phút cuối, các vấn đề kỹ thuật rộng rãi và các khoản hoàn trả bất ngờ chỉ thêm vào danh sách các mối quan tâm ngày càng tăng xung quanh hiệu suất và sự ổn định của trò chơi.
Lễ tân hỗn hợp và đấu tranh kỹ thuật
Trên Steam, * Mindseye * hiện đang giữ xếp hạng đánh giá người dùng hỗn hợp, với nhiều người chơi chỉ ra các vấn đề về hiệu suất, lỗi thường xuyên, hành vi AI và trò chơi bị trục trặc khi các điểm đau chính. Những vấn đề này không chỉ là những bất tiện nhỏ mà họ đã đủ nghiêm trọng để thúc đẩy một số người chơi tìm cách hoàn tiền ngay sau khi mua. Đáng chú ý, ngay cả chính sách hoàn lại tiền nghiêm ngặt của Sony cũng cho phép một số người dùng PlayStation trả lại trò chơi, đưa ra sự so sánh với sự ra mắt khét tiếng của * Cyberpunk 2077 * vào tháng 12 năm 2020. Trong khi Mindseye chưa bị rút khỏi bất kỳ nền tảng nào, thì sự tương đồng rất khó bỏ qua.
PlayStation đang cho phép hoàn tiền cho Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@wario64) ngày 12 tháng 6 năm 2025
Các khoản tài trợ vào phút cuối
Thêm nhiên liệu vào lửa, một số bộ truyền phát cao cấp đã tiết lộ rằng các phát trực tiếp được tài trợ theo lịch trình của họ cho * Mindseye * đã bị nhà phát triển hủy bỏ đột ngột, đôi khi chỉ là những khoảnh khắc trước khi phát hành. Một sự cố như vậy liên quan đến Twitch Streamer Cohhcarnage nổi tiếng, người đã được gọi theo nghĩa đen khi anh ta ra mắt trò chơi. Theo lời của mình:
Lần đầu tiên trong sự nghiệp phát trực tuyến của mình, tôi đã thay đổi tiêu đề của mình cho một luồng được tài trợ, tôi đã đặt vào một nút hồ sơ, tôi đặt lệnh, đó là lúc tám giờ - luồng được tài trợ của tôi được cho là bắt đầu lúc tám - tôi đã mở ra Và tôi đã nói, 'Ồ, đó là lần đầu tiên.' Vì vậy, nhà tài trợ đã quyết định không làm tài trợ cho bây giờ, và thành thật mà nói, có vẻ như đối với Mindseye, đó là quyết định đúng đắn.
Một streamer khác, Darkviperau, đã đấu tranh để duy trì sự điềm tĩnh trong một luồng được tài trợ, phá vỡ tiếng cười không thể kiểm soát trong khi cố gắng giải thích nơi người xem có thể mua trò chơi.
Streamer Mindseye được tài trợ không thể giữ nó cùng nhau khi nói với người xem nơi họ có thể mua trò chơi. pic.twitter.com/kdr3Eugims
- Americantrucksongs9 (@ethangach) ngày 11 tháng 6 năm 2025
Phản hồi của nhà phát triển và kế hoạch hotfix
Để đối phó với phản ứng dữ dội và mối quan tâm của cộng đồng, xây dựng một cậu bé tên lửa đã đưa ra một tuyên bố chính thức về sự bất hòa giải quyết tình trạng hiện tại của *Mindseye *. Nhóm nghiên cứu bày tỏ sự thất vọng sâu sắc về trải nghiệm của người chơi và nhấn mạnh cam kết của họ để giải quyết các vấn đề cấp bách nhất.
Chúng tôi rất đau lòng rằng không phải mọi người chơi đều có thể trải nghiệm trò chơi như chúng tôi dự định, câu nói của tuyên bố. Ưu tiên của chúng tôi là tối ưu hóa hiệu suất và sự ổn định để mọi người chơi, trên mọi thiết bị, có thể tận hưởng trải nghiệm chất lượng cao không kém.
Theo bản cập nhật, các nhà phát triển đã làm việc qua đêm để xác định và khắc phục các vấn đề cốt lõi ảnh hưởng đến trò chơi. Một rò rỉ bộ nhớ ảnh hưởng đến khoảng một trong mười người chơi đã được xác định là thủ phạm chính đằng sau các vụ tai nạn thường xuyên. Một hotfix nhắm mục tiêu vấn đề này, cùng với những người chơi khác được báo cáo, được thiết lập sẽ sớm ra mắt trên PC trên PC, sau đó là các phiên bản console sau khi chứng nhận hoàn tất với PlayStation và Xbox.
Nhìn về phía trước, việc xây dựng một cậu bé tên lửa đã phác thảo một lộ trình cho các cải tiến trong tương lai, bao gồm điều chỉnh hiệu suất liên tục, cài đặt khó khăn lại, sửa chữa hoạt hình và cải tiến AI, tất cả đều dự kiến thực hiện vào cuối tháng 6 [TTPP].
Điều gì nằm ở phía trước cho Mindseye?
Mặc dù vẫn còn sớm sau khi ra mắt, nhưng thành công lâu dài của * Mindseye * vẫn không chắc chắn. Mặc dù số lượng người chơi đồng thời đỉnh cao của Steam là 3.302 không kể toàn bộ câu chuyện, đặc biệt là cho một tiêu đề tập trung vào một người chơi, nhưng nó mang lại một ảnh chụp nhanh về sự quan tâm ban đầu. Liệu nhóm phát triển có thể phục hồi sau khi bắt đầu đá này sẽ phụ thuộc phần lớn vào cách họ giải quyết hiệu quả các lỗ hổng của trò chơi và cách họ truyền đạt tiến trình tiến về phía trước.
Chỉ có thời gian mới biết liệu việc xây dựng một cậu bé tên lửa mới có thể xây dựng lại niềm tin và cung cấp cho những người chơi trải nghiệm hy vọng. Cho đến bây giờ, mọi con mắt vẫn còn trên các hotfix được hứa hẹn và kế hoạch phục hồi rộng hơn cho *Mindseye *.