O lançamento de *Mindseye *, o título de estréia de Build A Rocket Boy, tem sido tudo menos suave. Desde o seu lançamento em 10 de junho para o PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC via Steam, o jogo enfrentou críticas crescentes e crescente insatisfação entre jogadores e streamers. Relatórios de cancelamentos de última hora de fluxos patrocinados, questões técnicas generalizadas e reembolsos inesperados só aumentaram a lista crescente de preocupações em torno do desempenho e estabilidade do jogo.
Recepção mista e lutas técnicas
No Steam, * Mindseye * atualmente possui uma classificação de revisão de usuário "mista", com muitos jogadores apontando para problemas de desempenho, bugs frequentes, comportamento de IA e trava de jogo como os principais pontos problemáticos. Esses problemas não são apenas pequenos inconvenientes - eles foram graves o suficiente para levar alguns jogadores a buscar reembolsos logo após a compra. Notavelmente, mesmo a política de reembolso tipicamente rigorosa da Sony permitiu que alguns usuários do PlayStation retornassem o jogo, fazendo comparações com o infame lançamento do * Cyberpunk 2077 * em dezembro de 2020. Embora a Mindseye ainda não tenha sido retirada de nenhuma plataforma, os paralelos são difíceis de ignorar.
O PlayStation está permitindo reembolsos para Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@wario64) 12 de junho de 2025
Patrocínio de última hora
Adicionando combustível ao incêndio, várias serpentinas de alto perfil revelaram que suas transmissões de vida patrocinadas para * Mindseye * foram abruptamente canceladas pelo desenvolvedor, às vezes meros momentos antes de irem ao ar. Um desses incidentes envolveu o popular Twitch Streamer Cohhcarnage, cujo fluxo foi cancelado literalmente enquanto ele estava lançando o jogo. Em suas próprias palavras:
“Pela primeira vez na minha carreira de streaming, mudei meu título para um riacho patrocinado, coloquei um botão de perfil, coloquei no comando, que estava às oito horas afiado - meu riacho patrocinado deveria começar a oito - eu abri a Mindseye e, como estava carregando, minha administração me contou e disse: 'O patrocinou não quer fazer isso agora. E eu disse: 'Oh, isso é o primeiro.' Portanto, o patrocinador decidiu não fazer o patrocínio por enquanto e, honestamente, parece que para Mindseye foi a decisão certa. ”
Outra serpentina, Darkviperau, lutou para manter a compostura durante um riacho patrocinado, invadindo risadas incontroláveis enquanto tentava explicar onde os espectadores poderiam comprar o jogo.
A Mindseye Freamer patrocinada não pode mantê -lo junto ao contar aos espectadores onde eles podem comprar o jogo. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11 de junho de 2025
Resposta do desenvolvedor e plano de hotfix
Em resposta à crescente reação e preocupação da comunidade, construir um Rocket Boy divulgou uma declaração oficial sobre a discórdia, abordando o estado atual de *Mindseye *. A equipe expressou profunda decepção com a experiência do jogador e enfatizou seu compromisso em resolver os problemas mais prementes.
"Estamos com o coração partido que nem todo jogador foi capaz de experimentar o jogo como pretendemos", dizia o comunicado. "Nossa prioridade está otimizando o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, em todos os dispositivos, possam desfrutar de uma experiência igualmente de alta qualidade".
De acordo com a atualização, os desenvolvedores trabalharam durante a noite para identificar e corrigir problemas principais que afetam a jogabilidade. Um vazamento de memória que afeta aproximadamente um em cada dez jogadores foi identificado como o principal culpado por trás de acidentes frequentes. Um hotfix direcionado a esse problema, juntamente com outros relatados pelos jogadores, deve ser lançado em breve - primeiro no PC, seguido pelas versões do console quando a certificação estiver concluída com o PlayStation e o Xbox.
Olhando para o futuro, construir um Rocket Boy descreveu um roteiro para melhorias futuras, incluindo ajuste contínuo de desempenho, configurações de dificuldade reequilibradas, correções de animação e aprimoramentos de IA - tudo previsto para implementação até o final de junho [TTPP].
O que está por vir para Mindseye?
Embora ainda esteja no início dos dias após o lançamento, o sucesso a longo prazo de * Mindseye * permanece incerto. Embora a contagem simultânea de 3,302 jogadores do Steam Peak do Steam não conte a história completa-especialmente para um título focado em um jogador-oferece um instantâneo de interesse inicial. Se a equipe de desenvolvimento pode se recuperar desse começo rochoso dependerá amplamente da eficácia que aborda as falhas do jogo e de como transparentemente eles comunicam o progresso avançando.
Somente o tempo dirá se construir um garoto de foguete pode reconstruir a confiança e entregar a experiência que os jogadores esperavam. Por enquanto, todos os olhos permanecem nos hotfixes prometidos e no plano de recuperação mais amplo para *Mindseye *.