Запуск *Mindseye *, дебютный заголовок от Build A Rocket Boy, был совсем не гладким. С момента выхода 10 июня для PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК через Steam игра столкнулась с растущей критикой и растущей недовольством как среди игроков, так и среди стримеров. Сообщения о отмене спонсируемых потоков, широких технических вопросов и неожиданных возмещениях только добавили только растущий список проблем, связанных с производительностью и стабильностью игры.
Смешанный прием и техническая борьба
На Steam * Mindseye * в настоящее время имеет «смешанный» рейтинг обзора пользователей, причем многие игроки указывают на проблемы с производительностью, частые ошибки, поведение искусственного интеллекта и сбои игры в качестве основных болевых точек. Эти проблемы - не просто незначительные неудобства - они были достаточно серьезными, чтобы заставить некоторых игроков искать возмещение вскоре после покупки. Примечательно, что даже строгая политика возврата Sony, как сообщается, позволила некоторым пользователям PlayStation вернуть игру, проводя сравнения с печально известным запуском * Cyberpunk 2077 * в декабре 2020 года. Хотя Mindseye еще не был вытащен с какой -либо платформы, параллели трудно игнорировать.
PlayStation разрешает возмещение для Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@wario64) 12 июня 2025 г.
В последнюю минуту выдвижение спонсорства
Добавляя топливо в огонь, несколько громких стримеров показали, что их запланированные спонсируемые прямые трансляции для * Mindseye * были внезапно отменены разработчиком, иногда за несколько мгновений до жизни. Один из таких инцидентов включал популярного Twitch Streamer Cohhcarnage, чей поток был отменен буквально, когда он запускал игру. По его собственным словам:
«Впервые в моей потоковой карьере я изменил свой заголовок для спонсируемого потока, я вставил кнопку профиля, я вставил команду, это было в восемь часах, - мой спонсируемый поток должен был начинаться с восьми - я открыл Mindseye, и когда он загружался, мое руководство связалось со мной и сказал:« Спонсор не хочет делать это сейчас, он хотел бы спасти ». И я сказал: «О, это первое». Таким образом, спонсор решил пока не делать спонсорство, и, честно говоря, это похоже на Mindseye, это было правильным решением ».
Другой стример, Darkviperau, изо всех сил пытался поддерживать самообладание во время спонсируемого потока, врываясь в неконтролируемый смех, пытаясь объяснить, где зрители могут купить игру.
Спонсируемый Mindseye Streamer не может держать его вместе, рассказывая зрителям, где они могут купить игру. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11 июня 2025 г.
Ответ разработчика и план горячих файлов
В ответ на растущую негативную реакцию и беспокойство сообщества построить ракетного мальчика выпустила официальное заявление о раздоре, посвященном текущему состоянию *Mindseye *. Команда выразила глубокое разочарование по поводу опыта игроков и подчеркнула их приверженность решению самых насущных проблем.
«Мы убиты горем, что не каждый игрок смог испытать игру, как мы предполагали», - говорится в заявлении. «Нашим приоритетом является оптимизация производительности и стабильности, чтобы каждый игрок на каждом устройстве мог наслаждаться одинаково качественным опытом».
Согласно обновлению, разработчики работали в одночасье, чтобы выявить и исправить основные проблемы, влияющие на игровой процесс. Утечка памяти, влияющая на приблизительно одного из десяти игроков, была определена в качестве основного виновника, стоящего за частыми авариями. Hotfix, нацеленный на эту проблему, наряду с другими игроками, сообщаемые игроками, скоро будет развертываться - сначала на ПК, а затем консольные версии, как только сертификация завершена с PlayStation и Xbox.
Заглядывая в будущее, Build The Rocket Boy наметил дорожную карту для будущих улучшений, включая постоянную настройку производительности, настройки сложности перебалансированных слоев, исправления анимации и улучшения ИИ - все они намечены для реализации к концу июня [TTPP].
Что впереди для Mindseye?
Несмотря на то, что еще первые дни после запуска, долгосрочный успех * Mindseye * остается неопределенным. Хотя пиковое одновременное количество игроков Steam 3302 не рассказывает полную историю, особенно для однопользого титула, он предлагает снимок начального интереса. Может ли команда разработчиков оправиться от этого скалистого начала, в значительной степени зависят от того, насколько эффективно они обращаются к недостаткам игры и как прозрачно они передают прогресс, продвигающийся вперед.
Только время покажет, может ли построить ракетный мальчик восстановить доверие и предоставить игрокам, на которые надеются игроки. На данный момент все глаза остаются на обещанные горячие покровы и более широкий план восстановления для *Mindseye *.