El lanzamiento de *Mindseye *, el título de debut de Build a Rocket Boy, ha sido todo menos suave. Desde su lanzamiento el 10 de junio para PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC a través de Steam, el juego se ha enfrentado a criticaciones crecientes y una creciente insatisfacción entre los jugadores y los streamers por igual. Los informes de cancelaciones de última hora de transmisiones patrocinadas, problemas técnicos generalizados y reembolsos inesperados solo se han agregado a la creciente lista de preocupaciones que rodean el rendimiento y la estabilidad del juego.
Recepción mixta y luchas técnicas
En Steam, * Mindseye * actualmente posee una calificación de revisión de usuarios "mixta", con muchos jugadores que señalan problemas de rendimiento, errores frecuentes, comportamiento de IA y se bloquean el juego como los principales puntos de dolor. Estos problemas no son solo inconvenientes menores, sino que han sido lo suficientemente graves como para llevar a algunos jugadores a buscar reembolsos poco después de la compra. En particular, incluso la política de reembolso típicamente estricta de Sony permitió que algunos usuarios de PlayStation devuelvieran el juego, haciendo comparaciones con el infame lanzamiento de * Cyberpunk 2077 * en diciembre de 2020. Si bien Mindseye aún no se ha sacado de ninguna plataforma, los paralelos son difíciles de ignorar.
PlayStation está permitiendo reembolsos para Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@Wario64) 12 de junio de 2025
Extracción de patrocinio de última hora
Agregando combustible al fuego, varias serpentinas de alto perfil han revelado que sus transmisiones en vivo patrocinadas programadas para * Mindseye * fueron canceladas abruptamente por el desarrollador, a veces meros momentos antes de ponerse en vivo. Uno de esos incidentes involucró a la popular streamer de Twitch Cohhcarnage, cuya transmisión fue cancelada literalmente mientras lanzaba el juego. En sus propias palabras:
"Por primera vez en mi carrera de transmisión, cambié mi título para una transmisión patrocinada, puse un botón de perfil, puse el comando, que era a las ocho en punto de la transmisión: se suponía que mi transmisión patrocinada comenzaría a las ocho: abrí MindSeye, y a medida que se cargaba, mi administración me contactó y dijo:" El patrocinador no debía hacer esto ahora, les gustaría que se refieran a la vida ". Y dije: 'Oh, esa es la primera vez'. Entonces, el patrocinador decidió no hacer el patrocinio por ahora y, sinceramente, parece que para MindSeye fue la decisión correcta ".
Otro streamer, Darkviperau, luchó por mantener la compostura durante una corriente patrocinada, rompiéndose en risas incontrolables mientras intentaba explicar dónde los espectadores podían comprar el juego.
Patrocinado Mindseye Streamer no puede mantenerlo unido al decirle a los espectadores dónde pueden comprar el juego. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11 de junio de 2025
Respuesta del desarrollador y plan de hotfijo
En respuesta a la creciente reacción violenta y la preocupación de la comunidad, Build a Rocket Boy lanzó una declaración oficial sobre Discord que aborda el estado actual de *Mindseye *. El equipo expresó una profunda decepción por la experiencia del jugador y enfatizó su compromiso de resolver los problemas más apremiantes.
"Estamos desconsolados de que no todos los jugadores pudieron experimentar el juego como pretendíamos", decía el comunicado. "Nuestra prioridad es optimizar el rendimiento y la estabilidad para que cada jugador, en todos los dispositivos, pueda disfrutar de una experiencia igualmente de alta calidad".
Según la actualización, los desarrolladores trabajaron durante la noche para identificar y solucionar problemas centrales que afectan el juego. Una fuga de memoria que impacta aproximadamente uno de cada diez jugadores se identificó como el principal culpable detrás de los frecuentes frecuentes. Una hotfijo dirigida a este problema, junto con otros reportados por los jugadores, se lanzará pronto, primero en PC, seguido de versiones de consola una vez que la certificación se completa con PlayStation y Xbox.
Mirando hacia el futuro, Build a Rocket Boy ha esbozado una hoja de ruta para mejoras futuras, incluida la sintonización continua de rendimiento, la configuración de dificultad reequilibrada, las correcciones de animación y las mejoras de IA, todo programado para la implementación a fines de junio [TTPP].
¿Qué le espera a Mindseye?
Si bien todavía son los primeros días después del lanzamiento, el éxito a largo plazo de * Mindseye * sigue siendo incierto. Aunque el recuento de jugadores concurrentes máximos de Steam de 3,302 no cuenta la historia completa, especialmente para un título centrado en el jugador, ofrece una instantánea de interés inicial. Si el equipo de desarrollo puede recuperarse de este comienzo difícil dependerá en gran medida de cuán efectivamente aborden los defectos del juego y cuán transparentemente comunicen el progreso en el futuro.
Solo el tiempo dirá si Build a Rocket Boy puede reconstruir la confianza y ofrecer la experiencia que los jugadores esperaban. Por ahora, todos los ojos permanecen en las hotías prometidas y el plan de recuperación más amplio para *mindseye *.