Der Start von *Mindseye *, dem Debütentitel von Build a Rocket Boy, war alles andere als glatt. Seit seiner Veröffentlichung am 10. Juni für PlayStation 5, die Xbox -Serie X | S und PC über Steam wurde das Spiel gleichermaßen mit der kritischen Kritik und einer wachsenden Unzufriedenheit konfrontiert. Berichte über Last-Minute-Stornierungen gesponserter Streams, weit verbreitete technische Probleme und unerwartete Rückerstattungen haben nur die wachsende Liste der Bedenken hinsichtlich der Leistung und Stabilität des Spiels beigetragen.
Gemischter Empfang und technische Kämpfe
Bei Steam hält * Mindseye * derzeit eine „gemischte“ Benutzerbewertungsbewertung, wobei viele Spieler auf Leistungsprobleme, häufige Fehler, das Verhalten von KI und das Spiel der Spiele als Hauptschmerzpunkt hinweisen. Diese Probleme sind nicht nur geringfügige Unannehmlichkeiten - sie waren schwerwiegend genug, um einige Spieler dazu zu bringen, kurz nach dem Kauf Rückerstattungen zu suchen. Sogar die typisch strenge Rückerstattungsrichtlinie von Sony ermöglichte es einigen PlayStation -Nutzern, das Spiel zurückzugeben, und zog Vergleiche mit dem berüchtigten Start von * Cyberpunk 2077 * im Dezember 2020 an. Während Mindseye noch nicht von einer Plattform gezogen wurde, sind die Parallelen schwer zu ignorieren.
PlayStation ermöglicht Rückerstattungen für Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@Wario64) 12. Juni 2025
Last-Minute-Sponsoring-Auszüge
Mehrere hochkarätige Streamer haben Kraftstoff zum Feuer hinzugefügt und haben ergeben, dass ihre geplanten gesponserten Livestreams für * Mindseye * vom Entwickler abrupt abgebrochen wurden, manchmal nur noch wenige Augenblicke vor dem Live. Ein solcher Vorfall beinhaltete das beliebte Twitch Streamer Cohhcarnage, dessen Stream buchstäblich abgesagt wurde, als er das Spiel startete. In seinen eigenen Worten:
„Zum ersten Mal in meiner Streaming -Karriere habe ich meinen Titel für einen gesponserten Stream geändert. Ich habe einen Profiltaste eingefügt, ich habe den Befehl eingelegt, das um acht Uhr scharf war - mein gesponserter Stream sollte um acht anfangen. Und ich sagte: "Oh, das ist eine erste." Der Sponsor hat sich also entschlossen, das Sponsoring vorerst nicht zu erledigen, und ehrlich gesagt klingt es für Mindseye, das die richtige Entscheidung war. “
Ein anderer Streamer, Darkviperau, bemühte sich, während eines gesponserten Streams die Gelassenheit aufrechtzuerhalten, und brach in unkontrollierbares Lachen ein, während er versuchte zu erklären, wo die Zuschauer das Spiel kaufen konnten.
Gesponserte Mindseye Streamer kann es nicht zusammenhalten, wenn sie den Zuschauern sagen, wo sie das Spiel kaufen können. pic.twitter.com/kdr3Eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11. Juni 2025
Entwicklerreaktion und Hotfix -Plan
Als Reaktion auf die wachsende Gegenreaktion und die Besorgnis der Gemeinschaft veröffentlichte ein Rocket Boy eine offizielle Erklärung zu Zwietracht, die sich mit dem aktuellen Stand von *Mindseye *befasst. Das Team drückte eine tiefe Enttäuschung über die Spielererfahrung aus und betonte ihr Engagement für die Lösung der dringendsten Probleme.
"Wir sind mit gebrochenem Herzen, dass nicht jeder Spieler das Spiel so erleben konnte, wie wir es beabsichtigt haben", heißt es in der Erklärung. "Unsere Priorität ist die Optimierung der Leistung und Stabilität, damit jeder Spieler auf jedem Gerät ein ebenso hochwertiges Erlebnis genießen kann."
Laut dem Update arbeiteten Entwickler über Nacht daran, Kernprobleme zu identifizieren und zu beheben, die sich auf das Gameplay auswirken. Ein Speicherleck, der ungefähr jeder von zehn Spielern betrifft, wurde als Hauptschuldige für häufige Abstürze angezeigt. Ein Hotfix, der dieses Problem zusammen mit anderen von den Spielern berichteten, wird in Kürze einsetzt - zuerst auf dem PC, gefolgt von Konsolenversionen, sobald die Zertifizierung mit PlayStation und Xbox komplett ist.
Mit Blick auf die Zukunft hat ein Rocket Boy eine Roadmap für zukünftige Verbesserungen dargelegt, darunter laufende Leistungsstimmungen, Wiedergutmachungseinstellungen, Animationsfixes und KI -Verbesserungen - alle für die Implementierung bis Ende Juni [TTPP].
Was liegt voraus für Mindseye?
Während es noch frühe Tage nach dem Start ist, bleibt der langfristige Erfolg von * Mindseye * ungewiss. Obwohl die gleichzeitige Count von Steam's Peak Concurrent Player von 3.302 nicht die ganze Geschichte erzählt-insbesondere für einen einzigen Spieler-, bietet es einen Schnappschuss von anfänglichem Interesse. Ob sich das Entwicklungsteam von diesem felsigen Beginn erholen kann, hängt weitgehend davon ab, wie effektiv es die Fehler des Spiels angeht und wie transparent sie Fortschritte in Zukunft vermitteln.
Nur die Zeit wird zeigen, ob der Bau eines Raketenjungen das Vertrauen wieder aufbauen und die Erfahrung liefern kann, auf die Spieler erhofft werden. Im Moment bleiben alle Augen auf den versprochenen Hotfixes und dem breiteren Genesungsplan für *Mindseye *.