Le lancement de * Mindseye *, le premier titre de Build a Rocket Boy, a été tout sauf fluide. Depuis sa sortie le 10 juin pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC via Steam, le jeu a fait face à des critiques croissantes et à l'insatisfaction croissante des joueurs et des banderoles. Les rapports d'annulations de dernière minute de flux sponsorisés, de problèmes techniques généralisés et de remboursements inattendus n'ont fait qu'ajouter à la liste croissante des préoccupations concernant les performances et la stabilité du jeu.
Réception mixte et difficultés techniques
Sur Steam, * MindSeye * détient actuellement une cote de révision des utilisateurs «mixte», de nombreux joueurs pointant des problèmes de performances, des bogues fréquents, un comportement d'IA glitch et des accidents de jeu comme principaux points de douleur. Ces problèmes ne sont pas seulement des inconvénients mineurs - ils ont été suffisamment graves pour inciter certains joueurs à demander des remboursements peu de temps après l'achat. Notamment, même la politique de remboursement généralement stricte de Sony aurait permis à certains utilisateurs de PlayStation de retourner le jeu, faisant des comparaisons avec le tristement célèbre lancement de * Cyberpunk 2077 * en décembre 2020. Bien que Mindseye n'ait pas encore été retiré de aucune plate-forme, les parallèles sont difficiles à ignorer.
PlayStation autorise les remboursements pour Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- wario64 (@ wario64) 12 juin 2025
Tirons de parrainage de dernière minute
Ajoutant du carburant à l'incendie, plusieurs streamers de haut niveau ont révélé que leurs diffusion en direct parrainées pour * Mindseye * étaient brusquement annulées par le développeur, parfois quelques instants avant de passer en ligne. L'un de ces incidents a impliqué le streamer Twitch COHHCARNAGE populaire, dont le flux a été annulé littéralement alors qu'il lançait le jeu. Dans ses propres mots:
"Pour la première fois dans ma carrière de streaming, j'ai changé mon titre pour un flux sponsorisé, j'ai mis un bouton de profil, j'ai mis le commandement, qui était à huit heures Sharp - mon flux sponsorisé était censé commencer à huit - j'ai ouvert Mindseye, et comme il était en train de se charger, ils aient réduit et ont dit. Et j'ai dit: "Oh, c'est une première." Le sponsor a donc décidé de ne pas faire le parrainage pour le moment, et honnêtement, cela ressemble à Mindseye, c'était la bonne décision. »
Un autre streamer, Darkviperau, a eu du mal à maintenir le sang-froid lors d'un flux sponsorisé, se réalisant dans des rires incontrôlables tout en essayant d'expliquer où les téléspectateurs pouvaient acheter le jeu.
Le streamer sponsorisé Mindseye ne peut pas garder les choses ensemble lorsqu'ils disent aux téléspectateurs où ils peuvent acheter le jeu. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11 juin 2025
Réponse des développeurs et plan chaud
En réponse à la réaction croissante et à la préoccupation communautaire, Build a Rocket Boy a publié une déclaration officielle sur Discord s'adressant à l'état actuel de * Mindseye *. L'équipe a exprimé une profonde déception face à l'expérience du joueur et a souligné son engagement à résoudre les problèmes les plus urgents.
"Nous avons le cœur brisé que tous les joueurs n'ont pas pu vivre le jeu comme nous l'avions l'intention", indique le communiqué. «Notre priorité est d'optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, à travers chaque appareil, puisse profiter d'une expérience de haute qualité.»
Selon la mise à jour, les développeurs ont travaillé pendant la nuit pour identifier et résoudre les problèmes de base affectant le gameplay. Une fuite de mémoire impactant environ un joueur sur dix a été identifiée comme le principal coupable derrière des accidents fréquents. Un hotfix ciblant ce problème, ainsi que d'autres rapportés par les joueurs, devraient se dérouler bientôt - d'abord sur PC, suivis des versions de console une fois que la certification est terminée avec PlayStation et Xbox.
Pour l'avenir, Build a Rocket Boy a décrit une feuille de route pour les améliorations futures, y compris le réglage des performances continu, les paramètres de difficulté rééquilibrés, les correctifs d'animation et les améliorations de l'IA - toutes prévues pour la mise en œuvre d'ici la fin juin [TTPP].
Qu'est-ce qui nous attend pour Mindseye?
Bien qu'il soit encore tôt après le lancement, le succès à long terme de * Mindseye * reste incertain. Bien que le nombre concurrent de joueurs de Steam, de Steam, ne raconte pas toute l'histoire, en particulier pour un titre axé sur un seul joueur, il offre un instantané d'intérêt initial. La question de savoir si l'équipe de développement peut se remettre de ce début rocheux dépendra en grande partie de l'efficacité de leur absence des défauts du jeu et de la façon dont ils communiquent la progression de manière transparente.
Seul le temps nous dira si la construction d'un Rocket Boy peut reconstruire la confiance et offrir l'expérience que les joueurs espéraient. Pour l'instant, tous les yeux restent sur les hotfixs promis et le plan de récupération plus large pour * Mindseye *.