混oticとした塔の防衛戦略を調整しながら、猛烈なアヒルのチームを戦いに導くことを想像したことがありますか? Nexelonの最新リリースである *What Duck *へようこそが、iOSとAndroidの両方で利用可能になりました。この風変わりでありながら驚くほど深いゲームは、ペースの速いアクティと戦術的な意思決定をブレンドします
著者: Nicholas読む:0
Build a Rocket Boyのデビュータイトルである *Mindseye *の発売は、スムーズではありませんでした。 PlayStation 5、Xbox Series X | S、およびSteam経由のPCで6月10日にリリースされて以来、このゲームは批判を高め、プレイヤーとストリーマーの間の不満を高めています。スポンサー付きのストリーム、広範な技術的問題、および予期しない払い戻しの土壇場のキャンセルのレポートは、ゲームのパフォーマンスと安定性を取り巻く懸念の増加リストに追加されただけです。
Steamでは、 * Mindseye *は現在、「混合」ユーザーレビュー評価を保持しており、多くのプレイヤーがパフォーマンスの問題、頻繁なバグ、グリッチのAIの動作、ゲームが主要な問題点としてクラッシュします。これらの問題は、わずかな不便さだけではありません。彼らは、購入後すぐに払い戻しを求める一部のプレイヤーを駆り立てるのに十分なほど深刻でした。特に、Sonyの通常の厳格な払い戻しポリシーでさえ、一部のPlayStationユーザーがゲームを返すことを許可し、2020年12月に * Cyberpunk 2077 *の悪名高い発売と比較して比較することができたと伝えられています。Mindseyeはまだプラットフォームから引き出されていませんが、類似点は無視することは困難です。
PlayStationは、Mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsjiの払い戻しを許可しています
- wario64(@wario64)2025年6月12日
火に燃料を加えると、いくつかの有名なストリーマーは、彼らの予定されているスポンサーのライブストリームのために * Mindseye *のためのライブストリームが開発者によって突然キャンセルされたことを明らかにしました。そのような事件の1つには、人気のTwitchストリーマーCohhcarnageが含まれていました。彼自身の言葉で:
「ストリーミングのキャリアで初めて、スポンサー付きのストリームのタイトルを変更し、プロファイルボタンを入れて、コマンドに入れました。それは8時のシャープでした。スポンサー付きのストリームは8時に開始することになっていました。そして、私は言った、「ああ、それは最初だ」そのため、スポンサーは今のところスポンサーシップをしないことを決めました。正直なところ、それは正しい決定であったマインディーのように聞こえます。」
別のストリーマーであるDarkViperauは、スポンサー付きのストリーム中に落ち着きを維持するのに苦労し、視聴者がゲームを購入できる場所を説明しようとしながら、制御不能な笑い声に突入しました。
スポンサー付きのMindseye Streamerは、視聴者にゲームを購入できる場所を伝えるときに一緒に保つことはできません。 pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9(@ethangach)2025年6月11日
バックラッシュとコミュニティの懸念の高まりに応えて、Build As Rocket Boyは、Mindseye *の現在の状態に対処するDiscordに関する公式声明を発表しました。チームは、プレイヤーエクスペリエンスに深い失望を表明し、最も差し迫った問題を解決するという彼らのコミットメントを強調しました。
「私たちは、すべてのプレイヤーが意図したようにゲームを体験できなかったわけではないことに心を痛めています」と声明は読みました。 「私たちの優先事項は、パフォーマンスと安定性を最適化することであり、すべてのプレーヤーがすべてのデバイスを越えて、同様に高品質の体験を楽しむことができるようにすることです。」
更新によると、開発者はゲームプレイに影響を与えるコアの問題を特定して修正するために一晩働きました。頻繁なクラッシュの背後にある主な犯人として、プレイヤーに約1人のプレーヤーに1人のメモリリークが特定されました。この問題をターゲットにしたHotFixは、プレイヤーが報告した他の人とともに、すぐに展開する予定です。PCで最初に、PlayStationとXboxで認定が完了するとコンソールバージョンが続きます。
将来を見ると、Rocket Boyは、継続的なパフォーマンスチューニング、リバランスの取れた難易度、アニメーションの修正、AIの機能強化など、将来の改善のためのロードマップを概説しました。
発売後はまだ初期ですが、 * Mindseye *の長期的な成功は不確実なままです。 3,302のSteamのピークの同時プレーヤー数は、特にシングルプレイヤーに焦点を当てたタイトルについては、完全なストーリーを伝えていませんが、最初の関心のスナップショットを提供します。開発チームがこの岩だらけの始まりから回復できるかどうかは、ゲームの欠陥にどれだけ効果的に対処するか、そして進行状況を透過的に伝えることに大きく依存します。
Build Rocket Boyが信頼を再構築し、プレイヤーが望んでいた体験を提供できるかどうかは時間のみがわかります。今のところ、すべての目は約束されたホットフィックスと、 *Mindseye *のより広範な回復計画に留まります。
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