Ang paglulunsad ng *Mindseye *, ang pamagat ng pasinaya mula sa Bumuo ng isang Rocket Boy, ay walang anuman kundi makinis. Dahil sa paglabas nito noong Hunyo 10 para sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC sa pamamagitan ng Steam, ang laro ay nahaharap sa pag -mount ng pagpuna at paglaki ng hindi kasiya -siya sa mga manlalaro at streamer na magkamukha. Ang mga ulat ng huling minuto na pagkansela ng mga naka-sponsor na stream, laganap na mga teknikal na isyu, at hindi inaasahang mga refund ay naidagdag lamang sa lumalagong listahan ng mga alalahanin na nakapaligid sa pagganap at katatagan ng laro.
Halo -halong pagtanggap at mga teknikal na pakikibaka
Sa Steam, ang * Mindseye * ay kasalukuyang may hawak na isang "halo -halong" rating ng pagsusuri ng gumagamit, na may maraming mga manlalaro na tumuturo sa mga isyu sa pagganap, madalas na mga bug, pag -uugali ng AI, at pag -crash ng laro bilang pangunahing mga puntos ng sakit. Ang mga problemang ito ay hindi lamang mga menor de edad na abala - naging malubha silang magmaneho ng ilang mga manlalaro upang maghanap ng mga refund sa ilang sandali pagkatapos ng pagbili. Kapansin -pansin, kahit na ang karaniwang mahigpit na patakaran ng refund ng Sony ay naiulat na pinapayagan ang ilang mga gumagamit ng PlayStation na ibalik ang laro, ang pagguhit ng mga paghahambing sa nakamamatay na paglulunsad ng * Cyberpunk 2077 * Noong Disyembre 2020. Habang ang Mindseye ay hindi pa nakuha mula sa anumang platform, ang mga pagkakatulad ay mahirap huwag pansinin.
Pinapayagan ng PlayStation ang mga refund para sa MindSeye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@wario64) Hunyo 12, 2025
Huling minuto na mga pullout ng sponsorship
Pagdaragdag ng gasolina sa apoy, maraming mga high-profile streamer ang nagsiwalat na ang kanilang naka-iskedyul na naka-sponsor na livestream para sa * Mindseye * ay biglang kinansela ng nag-develop, kung minsan lamang sandali bago mabuhay. Isa sa mga insidente na kasangkot sa tanyag na Twitch Streamer Cohhcarnage, na ang stream ay tinawag nang literal habang inilulunsad niya ang laro. Sa kanyang sariling mga salita:
"Sa kauna -unahang pagkakataon sa aking karera sa streaming, binago ko ang aking pamagat para sa isang naka -sponsor na stream, inilagay ko sa isang pindutan ng profile, inilagay ko sa utos, iyon ay sa alas otso ng hapon - ang aking naka -sponsor na stream ay dapat na magsimula sa walong - binuksan ko ang Mindseye, at tulad ng pag -load nito, nais nilang makipag -ugnay sa akin at sinabi, 'Ang sponsor ay hindi nais gawin ito ngayon, nais nilang i -reschedule.' At sinabi ko, 'O, iyon ang una.' Kaya't nagpasya ang sponsor na huwag gawin ang sponsor para sa ngayon, at matapat, parang para sa Mindseye na ang tamang desisyon. "
Ang isa pang streamer, si Darkviperau, ay nagpupumilit upang mapanatili ang pag -iingat sa panahon ng isang naka -sponsor na stream, na sumisira sa hindi mapigilan na pagtawa habang sinusubukan na ipaliwanag kung saan mabibili ng mga manonood ang laro.
Ang Sponsored Mindseye Streamer ay hindi maaaring panatilihin ito nang magkasama kapag nagsasabi sa mga manonood kung saan maaari nilang bilhin ang laro. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericantRucksongs9 (@ethanach) Hunyo 11, 2025
Tugon ng developer at plano ng Hotfix
Bilang tugon sa lumalagong pag -aalala sa backlash at pamayanan, ang pagbuo ng isang rocket boy ay naglabas ng isang opisyal na pahayag sa Discord na tumutugon sa kasalukuyang estado ng *Mindseye *. Ang koponan ay nagpahayag ng malalim na pagkabigo sa karanasan ng player at binigyang diin ang kanilang pangako sa paglutas ng pinaka -pagpindot na mga isyu.
"Kami ay nakabagbag -damdamin na hindi lahat ng manlalaro ay nakakaranas ng laro tulad ng inilaan namin," ang pahayag na nabasa. "Ang aming prayoridad ay ang pag-optimize ng pagganap at katatagan upang ang bawat manlalaro, sa bawat aparato, ay maaaring tamasahin ang isang pantay na kalidad na karanasan."
Ayon sa pag -update, ang mga developer ay nagtrabaho nang magdamag upang makilala at ayusin ang mga pangunahing isyu na nakakaapekto sa gameplay. Ang isang pagtagas ng memorya na nakakaapekto sa humigit -kumulang sa isa sa sampung mga manlalaro ay natukoy bilang pangunahing salarin sa likod ng madalas na pag -crash. Ang isang hotfix na naka -target sa isyung ito, kasama ang iba na iniulat ng mga manlalaro, ay nakatakdang gumulong sa lalong madaling panahon - una sa PC, na sinusundan ng mga bersyon ng console sa sandaling kumpleto ang sertipikasyon sa PlayStation at Xbox.
Sa unahan, bumuo ng isang rocket boy ay nagbalangkas ng isang roadmap para sa mga pagpapabuti sa hinaharap, kabilang ang patuloy na pag -tune ng pagganap, muling balanse na mga setting ng kahirapan, pag -aayos ng animation, at mga pagpapahusay ng AI - lahat ng natapos para sa pagpapatupad sa pagtatapos ng Hunyo [TTPP].
Ano ang nasa unahan para sa Mindseye?
Habang ito ay pa rin maagang araw post-launch, ang pangmatagalang tagumpay ng * Mindseye * ay nananatiling hindi sigurado. Bagaman ang bilang ng Steam's Peak na kasabay na player na 3,302 ay hindi nagsasabi sa buong kwento-lalo na para sa isang pamagat na nakatuon na nakatuon sa player-nag-aalok ito ng isang snapshot ng paunang interes. Kung ang koponan ng pag -unlad ay maaaring makabawi mula sa mabato na simula na ito ay higit na nakasalalay sa kung gaano kabisa ang pagtugon nila sa mga bahid ng laro at kung paano malinaw na nakikipag -usap sila sa pag -unlad na sumulong.
Ang oras lamang ang magsasabi kung magtatayo ng isang rocket boy ay maaaring muling itayo ang tiwala at maihatid ang mga karanasan sa mga manlalaro na inaasahan. Sa ngayon, ang lahat ng mga mata ay nananatili sa ipinangakong mga hotfix at ang mas malawak na plano sa pagbawi para sa *Mindseye *.