De lancering van *Mindseye *, de debuuttitel van Build a Rocket Boy, is allesbehalve soepel geweest. Sinds de release op 10 juni voor PlayStation 5, Xbox Series X | S en pc via Steam, heeft de game geconfronteerd met toenemende kritiek en groeiende ontevredenheid onder spelers en streamers. Rapporten van last-minute annuleringen van gesponsorde streams, wijdverbreide technische problemen en onverwachte restituties hebben alleen maar toegevoegd aan de groeiende lijst met zorgen rond de prestaties en stabiliteit van de game.
Gemengde ontvangst en technische worstelingen
Op Steam heeft * Mindseye * momenteel een "gemengde" gebruikersreview -rating, waarbij veel spelers wijzen op prestatieproblemen, frequente bugs, glitching AI -gedrag en game -crasht als de primaire pijnpunten. Deze problemen zijn niet alleen kleine ongemakken - ze zijn ernstig genoeg geweest om sommige spelers te drijven om terugbetalingen te zoeken kort na de aankoop. Met name het typisch strikte terugbetalingsbeleid van Sony heeft naar verluidt sommige PlayStation -gebruikers in staat gesteld om het spel terug te geven en vergelijkingen te maken met de beruchte lancering van * Cyberpunk 2077 * in december 2020. Hoewel Mindseye nog niet uit elk platform is getrokken, zijn de parallellen moeilijk te negeren.
PlayStation staat terugbetalingen toe voor mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@Wario64) 12 juni 2025
Last-minute sponsoringuittrekking
Door brandstof aan het vuur toe te voegen, hebben verschillende spraakmakende streamers onthuld dat hun geplande gesponsorde livestreams voor * Mindseye * abrupt werden geannuleerd door de ontwikkelaar, soms slechts enkele ogenblikken voordat ze live gingen. Een dergelijk incident omvatte de populaire Twitch -streamer Cohhcarnage, wiens stream letterlijk werd afgeblazen toen hij het spel lanceerde. In zijn eigen woorden:
“Voor het eerst in mijn streamingcarrière heb ik mijn titel gewijzigd voor een gesponsorde stream, ik stopte een profielknop, ik legde het commando, die om acht uur scherp was - mijn gesponsorde stream werd verondersteld om acht te beginnen - ik opende Mindseye, en omdat het laadde, nam mijn management contact met me op en zei: 'De sponsor wil dit niet doen, zou ze willen doen, het is goed om dit te doen. En ik zei: 'Oh, dat is een primeur.' Dus de sponsor besloot voorlopig de sponsoring niet te doen, en eerlijk gezegd klinkt het voor Mindseye dat de juiste beslissing was. "
Een andere streamer, Darkviperau, had moeite om kalmte te behouden tijdens een gesponsorde stroom, die in oncontroleerbaar gelach brak terwijl hij probeerde uit te leggen waar kijkers het spel konden kopen.
Gesponsorde Mindseye -streamer kan het niet bij elkaar houden wanneer kijkers vertellen waar ze het spel kunnen kopen. pic.twitter.com/kdr3ugims
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 juni 2025
Developer -reactie en hotfix -plan
Als reactie op de groeiende terugslag en de zorg van de gemeenschap, heeft Building een Rocket Boy een officiële verklaring vrijgegeven over Discord over de huidige staat van *Mindseye *. Het team uitte diepe teleurstelling over de spelerervaring en benadrukte hun toewijding om de meest dringende problemen op te lossen.
"We zijn diepbedroefd dat niet elke speler het spel kon ervaren zoals we van plan waren", aldus de verklaring. "Onze prioriteit is het optimaliseren van prestaties en stabiliteit, zodat elke speler, op elk apparaat, kan genieten van een even hoge kwaliteit ervaring."
Volgens de update werkten ontwikkelaars 's nachts om kernproblemen te identificeren en op te lossen die van invloed zijn op de gameplay. Een geheugenlek dat ongeveer een op de tien spelers beïnvloedde, werd aangedreven als de belangrijkste boosdoener achter frequente crashes. Een hotfix gericht op dit probleem, samen met anderen die door spelers worden gemeld, zal binnenkort uitrollen - eerst op pc, gevolgd door consoleversies zodra de certificering compleet is met PlayStation en Xbox.
Vooruitkijkend heeft Build a Rocket Boy een routekaart geschetst voor toekomstige verbeteringen, waaronder voortdurende afstemming van prestaties, opnieuw evenwichtige moeilijkheidsgraad, animatiefixes en AI -verbeteringen - allemaal gepland voor implementatie tegen eind juni [TTPP].
Wat ligt voor Mindseye?
Hoewel het nog vroeg is na de lancering, blijft het succes op de lange termijn van * Mindseye * onzeker. Hoewel de piek van Steam gelijktijdige spelers van 3.302 niet het volledige verhaal vertelt-vooral voor een single-player-gerichte titel-biedt het een momentopname van initiële interesse. Of het ontwikkelingsteam kan herstellen van dit rotsachtige begin, zal grotendeels afhangen van hoe effectief ze de fouten van de game aanpakken en hoe transparant ze de vooruitgang communiceren die vooruitgang boeken.
Alleen de tijd zal het leren of Build a Rocket Boy het vertrouwen kan herbouwen en de ervaring kunnen leveren waarop spelers hadden gehoopt. Voor nu blijven alle ogen op de beloofde hotfixes en het bredere herstelplan voor *mindseye *.