Pelancaran *Mindseye *, tajuk debut dari Build A Rocket Boy, telah menjadi apa -apa tetapi lancar. Sejak dibebaskan pada 10 Jun untuk PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC melalui Steam, permainan ini telah menghadapi kritikan yang semakin meningkat dan ketidakpuasan yang semakin meningkat di kalangan pemain dan streamer. Laporan pembatalan terakhir dari aliran tajaan, isu teknikal yang meluas, dan bayaran balik yang tidak dijangka hanya menambah senarai kebimbangan yang semakin meningkat di sekitar prestasi dan kestabilan permainan.
Penerimaan campuran dan perjuangan teknikal
Pada Steam, * Mindseye * kini memegang penilaian ulasan pengguna "bercampur", dengan banyak pemain yang menunjuk kepada isu -isu prestasi, pepijat yang kerap, kelakuan AI, dan kemalangan permainan sebagai titik kesakitan utama. Masalah ini bukan sekadar kesulitan kecil -mereka sudah cukup teruk untuk memacu beberapa pemain untuk mendapatkan bayaran balik sejurus selepas pembelian. Terutama, walaupun dasar pengembalian dana Sony yang biasanya dilaporkan membenarkan beberapa pengguna PlayStation untuk mengembalikan permainan, menarik perbandingan dengan pelancaran * Cyberpunk 2077 * pada bulan Disember 2020. Walaupun Mindseye belum ditarik dari mana -mana platform, paralel sukar untuk diabaikan.
PlayStation membenarkan bayaran balik untuk mindseye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@wario64) 12 Jun 2025
Pullouts penajaan minit terakhir
Menambah bahan bakar kepada kebakaran, beberapa streamer berprofil tinggi telah mendedahkan bahawa livestreams yang ditaja yang dijadualkan untuk * mindseye * tiba-tiba dibatalkan oleh pemaju, kadang-kadang semata-mata sebelum hidup. Satu kejadian seperti itu melibatkan Cohhcarnage Streamer Twitch yang popular, yang alirannya dipanggil secara literal ketika dia melancarkan permainan. Dengan kata -kata sendiri:
"Buat pertama kalinya dalam kerjaya streaming saya, saya menukar tajuk saya untuk aliran yang ditaja, saya memasukkan butang profil, saya masukkan dalam perintah itu, yang pada pukul lapan orang tajam - aliran tajaan saya sepatutnya bermula pada lapan - saya membuka Mindseye, dan kerana ia dimuatkan, pengurusan saya menghubungi saya dan berkata, ' Dan saya berkata, 'Oh, itu yang pertama.' Jadi penaja memutuskan untuk tidak melakukan penajaan sekarang, dan jujur, kedengarannya seperti untuk Mindseye itu adalah keputusan yang tepat. "
Satu lagi streamer, Darkviperau, berjuang untuk mengekalkan ketenangan semasa aliran yang ditaja, memecah ketawa yang tidak terkawal ketika cuba menjelaskan di mana penonton boleh membeli permainan.
Mindseye Streamer yang ditaja tidak dapat menyatukannya apabila memberitahu penonton di mana mereka boleh membeli permainan. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangach) 11 Jun 2025
Respons Pemaju dan Rancangan Hotfix
Sebagai tindak balas kepada kebimbangan yang semakin meningkat dan kebimbangan komuniti, membina seorang budak roket mengeluarkan kenyataan rasmi mengenai perselisihan yang menangani keadaan semasa *mindseye *. Pasukan itu menyatakan kekecewaan yang mendalam terhadap pengalaman pemain dan menekankan komitmen mereka untuk menyelesaikan isu -isu yang paling mendesak.
"Kami sangat kecewa bahawa tidak setiap pemain dapat mengalami permainan seperti yang kami maksudkan," kata kenyataan itu. "Keutamaan kami adalah mengoptimumkan prestasi dan kestabilan supaya setiap pemain, di setiap peranti, dapat menikmati pengalaman berkualiti tinggi."
Menurut kemas kini, pemaju bekerja semalaman untuk mengenal pasti dan memperbaiki isu teras yang mempengaruhi permainan. Kebocoran memori yang memberi kesan kepada kira -kira satu daripada sepuluh pemain ditunjuk sebagai penyebab utama di belakang kemalangan yang kerap. Hotfix yang mensasarkan isu ini, bersama -sama dengan yang lain yang dilaporkan oleh pemain, ditetapkan untuk dilancarkan tidak lama lagi pada PC, diikuti dengan versi konsol sebaik sahaja pensijilan selesai dengan PlayStation dan Xbox.
Ke depan, membina seorang budak roket telah menggariskan pelan tindakan untuk penambahbaikan masa depan, termasuk penalaan prestasi yang berterusan, pengaturan kesukaran yang diimbangi, pembetulan animasi, dan peningkatan AI -semua dijadualkan untuk pelaksanaan menjelang akhir bulan Jun [TTPP].
Apa yang akan berlaku untuk Mindseye?
Walaupun ia masih awal hari pelancaran, kejayaan jangka panjang * mindseye * tetap tidak pasti. Walaupun kiraan pemain serentak Steam sebanyak 3,302 tidak menceritakan kisah penuh-terutamanya untuk gelaran yang berfokus pada pemain tunggal-ia menawarkan gambaran minat awal. Sama ada pasukan pembangunan boleh pulih dari permulaan yang berbatu ini akan bergantung kepada bagaimana mereka dapat menangani kelemahan permainan dan bagaimana mereka secara telus mereka menyampaikan kemajuan yang bergerak ke hadapan.
Hanya masa yang akan memberitahu jika membina seorang budak roket boleh membina semula kepercayaan dan menyampaikan pengalaman pemain yang diharapkan. Buat masa ini, semua mata kekal pada hotfix yang dijanjikan dan pelan pemulihan yang lebih luas untuk *mindseye *.