Uruchomienie *Mindseye *, debiutanckiego tytułu Build A Rocket Boy, było niczym gładkim. Od czasu wydania 10 czerwca na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC przez Steam, gra stanęła w obliczu rosnącej krytyki i rosnącego niezadowolenia zarówno graczy, jak i streamerów. Raporty o odwołaniu w ostatniej chwili sponsorowanych strumieni, powszechnych problemów technicznych i nieoczekiwanych zwrotów dopiero zwiększyły rosnącą listę obaw dotyczących wydajności i stabilności gry.
Mieszane przyjęcie i walki techniczne
W Steam * Mindseye * obecnie posiada ocenę „mieszanej” przeglądu użytkowników, przy czym wielu graczy wskazuje na problemy z wydajnością, częste błędy, zachowanie AI i awarie gry jako podstawowe punkty bólu. Problemy te nie są nie tylko drobnymi niedogodnościami - były wystarczająco poważne, aby skłonić niektórych graczy do szukających zwrotów wkrótce po zakupie. W szczególności, nawet zwykle ścisła polityka Sony, podobno pozwoliła niektórym użytkownikom PlayStation zwrócić grę, korzystając z niesławnej premiery * Cyberpunk 2077 * w grudniu 2020 r.. Chociaż Mindseye nie został jeszcze wyciągnięty z żadnej platformy, paralele są trudne do zignorowania.
PlayStation zezwala zwrotom dla Mindseye https://t.co/zahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@vario64) 12 czerwca 2025
Wyciąganie sponsoringu w ostatniej chwili
Dodając paliwo do pożaru, kilka głośnych serp i streamerów ujawniło, że ich zaplanowane sponsorowane transmisje na żywo dla * Mindseye * zostały nagle anulowane przez dewelopera, czasem zaledwie chwile przed życiem. Jednym z takich incydentów dotyczyło popularnego streameru Twitch Cohhcarnage, którego strumień został odwołany dosłownie podczas uruchamiania gry. Własnymi słowami:
„Po raz pierwszy w mojej karierze przesyłania strumieniowego zmieniłem tytuł dla sponsorowanego strumienia, włożyłem przycisk profilu, włożyłem polecenie, który był o ósmej Sharp - mój sponsorowany strumień miał zacząć od ósmej - otworzyłem Mindseye, a gdy ładował się, moje kierownictwo skontaktowało się ze mną i powiedział:„ Sponsor nie chce robić tego teraz, oni, jak się nie zawróciłem ”. I powiedziałem: „Och, to pierwszy”. Więc sponsor postanowił na razie nie robić sponsorowania i szczerze mówiąc, brzmi to jak dla Mindseye, to była właściwa decyzja. ”
Inny streamer, Darkviperau, starał się zachować opanowanie podczas sponsorowanego strumienia, wpadając w niekontrolowany śmiech, próbując wyjaśnić, gdzie widzowie mogą kupić grę.
Sponsorowany streamer Mindseye nie może go utrzymać, mówiąc widzom, gdzie mogą kupić grę. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTrucksongs9 (@ethangich) 11 czerwca 2025
Reakcja programistów i plan hotfix
W odpowiedzi na rosnące luz i troskę społeczności, zbuduj Rocket Boy opublikował oficjalne oświadczenie dotyczące niezgody z udziałem obecnego stanu *Mindseye *. Zespół wyraził głębokie rozczarowanie doświadczeniami gracza i podkreślił ich zaangażowanie w rozwiązywanie najbardziej palących problemów.
„Jesteśmy załamani, że nie każdy gracz był w stanie doświadczyć gry, jak zamierzaliśmy”, czytamy w stwierdzeniu. „Naszym priorytetem jest optymalizacja wydajności i stabilności, aby każdy gracz na każdym urządzeniu mógł cieszyć się równie wysokiej jakości wrażenia”.
Według aktualizacji programiści pracowali z dnia na dzień, aby zidentyfikować i naprawić podstawowe problemy wpływające na rozgrywkę. Przeciek pamięci wpływający na około jednego na dziesięciu graczy został wskazany jako główny winowajca za częstymi wypadkami. HotFix ukierunkowany na ten problem, wraz z innymi zgłoszonymi przez graczy, zostanie wkrótce wprowadzone - najpierw na PC, a następnie wersje konsolowe po zakończeniu certyfikacji z PlayStation i Xbox.
Patrząc w przyszłość, Build a Rocket Boy nakreślił mapę drogową do przyszłych ulepszeń, w tym ciągłe strojenie wydajności, wzmacniane warunki trudności, poprawki animacji i ulepszenia AI - wszystkie do wdrożenia do końca czerwca [TTPP].
Co czeka Mindseye?
Choć są jeszcze wczesne dni po uruchomieniu, długoterminowy sukces * Mindseye * pozostaje niepewny. Chociaż szczytowa liczba odtwarzacza Steam wynosząca 3 302 nie opowiada pełnej historii-zwłaszcza dla tytułu skoncentrowanego na jednym graczu-oferuje migawkę początkowego zainteresowania. To, czy zespół programistów może wyzdrowieć po tym skalistym początku, będzie w dużej mierze zależeć od tego, jak skutecznie zajmują się wadami gry i jak przejrzysty komunikują postępy.
Tylko czas pokaże, czy zbudowanie rakiety może odbudować zaufanie i dostarczyć doświadczenie, na które liczy gracze. Na razie wszystkie oczy pozostają na obiecanych hotfiksach i szerszym planie odzyskiwania *Mindseye *.