Build A Rocket Boy'un ilk başlığı olan *Mindseye *'nin lansmanı, pürüzsüz bir şey oldu. 10 Haziran'da PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC için Steam aracılığıyla yayınlandığından beri, oyun, oyuncular ve flamalar arasında artan memnuniyetsizlik ve artan memnuniyetsizlikle karşılaştı. Sponsorlu akışların son dakika iptalleri, yaygın teknik sorunlar ve beklenmedik geri ödeme raporları, yalnızca oyunun performansını ve istikrarını çevreleyen endişelerin artan listesine eklenmiştir.
Karışık resepsiyon ve teknik mücadeleler
Steam'de * Mindseye * şu anda “karışık” bir kullanıcı inceleme derecesine sahiptir, birçok oyuncu performans sorunlarına, sık hatalara, aksaklık AI davranışına ve birincil ağrı noktaları olarak oyun çökmesine işaret etmektedir. Bu sorunlar sadece küçük rahatsızlıklar değil, aynı zamanda bazı oyuncuları satın aldıktan kısa bir süre sonra geri ödeme aramaya yönlendirecek kadar şiddetliler. Özellikle, Sony'nin tipik olarak katı geri ödeme politikasının bile, bazı PlayStation kullanıcılarının oyunu iade etmesine izin verdiği bildiriliyor ve Aralık 2020'de * Cyberpunk 2077 * 'nin meşhur lansmanıyla karşılaştırmalar çiziyor. Mindseye henüz herhangi bir platformdan çekilmemiş olsa da, paralelliklerin göz ardı edilmesi zor.
PlayStation, Mindseye için Geri Ödemelere İzin Veriyor Https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- wario64 (@wario64) 12 Haziran 2025
Son dakika sponsorluk çekimleri
Ateşe yakıt ekleyerek, birkaç yüksek profilli flama, * Mindseye * için planlanan sponsorlu canlı yayınlarının geliştirici tarafından aniden iptal edildiğini, bazen hayata geçmeden önce sadece birkaç dakika olduğunu ortaya koydu. Böyle bir olay, oyunu piyasaya sürerken akışı kelimenin tam anlamıyla çağrılan popüler Twitch Felaket Cohhcarge'i içeriyordu. Kendi sözleriyle:
“Akış kariyerimde ilk kez, sponsorlu bir akış için başlığımı değiştirdim, bir profil düğmesine koydum, komuta koydum, saat sekizde keskin - sponsorlu akışımın sekizde başlamam gerekiyordu - Mindseye'yi açtım ve yönetimim benimle temasa geçti ve 'Sponsor, şimdi bunu yapmak istemiyorlardı,' dedi. Ve dedim ki, 'Ah, bu bir ilk.' Bu yüzden sponsor şimdilik sponsorluğu yapmamaya karar verdi ve dürüst olmak gerekirse, Mindseye için doğru karardı. ”
Başka bir flama olan Darkviperau, sponsorlu bir akarsu sırasında soğukkanlılığı korumak için mücadele etti ve izleyicilerin oyunu nereden satın alabileceğini açıklamaya çalışırken kontrol edilemeyen kahkahalara girdi.
Sponsorlu Mindseye Streamer, izleyicilere oyunu nereden satın alabileceklerini söylerken bir arada tutamaz. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 11 Haziran 2025
Geliştirici Yanıtı ve Hot Fix Planı
Büyüyen tepkiye ve topluluk endişesine yanıt olarak, bir Rocket Boy inşa etmek, *Mindseye *'nin mevcut durumuna hitap eden uyumsuzluk hakkında resmi bir açıklama yaptı. Ekip, oyuncu deneyimi üzerindeki derin hayal kırıklığını dile getirdi ve en acil sorunları çözme taahhüdünü vurguladı.
“Her oyuncunun oyunu tasarladığımız gibi deneyimleyemediğinden dolayı kırıldı” dedi. “Önceliğimiz performansı ve istikrarı optimize etmektir, böylece her oyuncunun her cihazda eşit derecede yüksek kaliteli bir deneyim yaşayabilmesi.”
Güncellemeye göre, geliştiriciler oyunu etkileyen temel sorunları belirlemek ve düzeltmek için bir gecede çalıştılar. Yaklaşık on oyuncudan birini etkileyen bir bellek sızıntısı, sık kazaların arkasındaki ana suçlu olarak tespit edildi. Bu sorunu hedefleyen bir hotfix, oyuncular tarafından bildirilen diğerleriyle birlikte, yakında PC'de yayınlanacak - ardından PlayStation ve Xbox ile sertifika tamamlandığında konsol sürümleri izliyor.
İleriye baktığımızda, Rocket Boy Build, devam eden performans ayarlaması, yeniden dengelenmiş zorluk ayarları, animasyon düzeltmeleri ve AI geliştirmeleri de dahil olmak üzere gelecekteki iyileştirmeler için bir yol haritası özetledi - hepsi Haziran sonuna kadar uygulanacak.
Mindseye için ne var?
Başlangıçtan sonra hala ilk günler olsa da, * Mindseye * 'nin uzun vadeli başarısı belirsizliğini koruyor. Steam'in zirvesi eşzamanlı oyuncu sayısı 3.302'nin tamamını anlatmasa da-özellikle tek oyunculu odaklı bir başlık için-ilk ilginin bir anlık görüntüsünü sunuyor. Geliştirme ekibinin bu kayalık başlangıçtan kurtulup iyileşemeyeceği büyük ölçüde oyunun kusurlarına ne kadar etkili bir şekilde hitap ettiklerine ve ilerlemeyi ileriye doğru ne kadar şeffaf bir şekilde ilettiklerine bağlı olacaktır.
Bir roket çocuğu inşa etmek güveni yeniden inşa edip edemeyeceğini ve oyuncuların umduğu deneyimi sunup sunamayacağını sadece zaman gösterecektir. Şimdilik, tüm gözler vaat edilen sıcaklıklarda ve *mindseye *için daha geniş kurtarma planında kalır.