Il lancio di *Mindseye *, il titolo di debutto di Build a Rocket Boy, è stato tutt'altro che fluido. Dalla sua uscita il 10 giugno per PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC tramite Steam, il gioco ha affrontato critiche crescenti e una crescente insoddisfazione tra giocatori e streamer. Rapporti di cancellazioni dell'ultimo minuto di flussi sponsorizzati, problemi tecnici diffusi e rimborsi inaspettati si sono aggiunti solo alla crescente lista di preoccupazioni che circondano le prestazioni e la stabilità del gioco.
Accoglienza mista e lotte tecniche
Su Steam, * MindSeye * attualmente detiene una valutazione di revisione degli utenti "mista", con molti giocatori che indicano problemi di prestazioni, bug frequenti, comportamenti di intelligenza artificiale e crash di gioco come i principali punti deboli. Questi problemi non sono solo piccoli inconvenienti: sono stati abbastanza gravi da guidare alcuni giocatori a cercare rimborsi poco dopo l'acquisto. In particolare, anche la politica di rimborso tipicamente rigorosa di Sony ha permesso ad alcuni utenti di PlayStation di restituire il gioco, facendo confronti con il famigerato lancio di * Cyberpunk 2077 * nel dicembre 2020. Mentre Mindseye non è stato ancora estratto da nessuna piattaforma, i parallelismi sono difficili da ignorare.
PlayStation sta permettendo ai rimborsi per MindSeye https://t.co/zzahbnt3et pic.twitter.com/kclpmtwsji
- Wario64 (@Wario64) 12 giugno 2025
Estratti di sponsorizzazione dell'ultimo minuto
Aggiungendo carburante al fuoco, diversi streamer di alto profilo hanno rivelato che i loro live streaming sponsorizzati per * Mindseye * sono stati bruscamente cancellati dallo sviluppatore, a volte pochi istanti prima di andare in diretta. Uno di questi incidenti ha coinvolto il popolare streamer di Twitch Cohhcarnage, il cui flusso è stato annullato letteralmente mentre stava lanciando il gioco. Nelle sue stesse parole:
“Per la prima volta nella mia carriera in streaming, ho cambiato il mio titolo per un flusso sponsorizzato, ho messo un pulsante di profilo, ho messo il comando, che era alle otto in punto - il mio flusso sponsorizzato avrebbe dovuto iniziare alle otto - ho aperto Mindseye, e mentre stava caricando, il mio management mi ha contattato e mi ha detto:" Lo sponsor non voleva farlo in questo momento in questo momento, mi sarei aperto a Mindseye. '' E ho detto: "Oh, è un primo". Quindi lo sponsor ha deciso di non fare la sponsorizzazione per ora, e onestamente, sembra che Mindseye sia stata la decisione giusta. "
Un altro streamer, Darkviperau, ha lottato per mantenere la compostezza durante un flusso sponsorizzato, irrompendo in risate incontrollabili mentre cercavano di spiegare dove gli spettatori potevano acquistare il gioco.
MindSeye Streamer sponsorizzato non può tenerlo insieme quando si dice agli spettatori dove possono acquistare il gioco. pic.twitter.com/kdr3eugims
- AmericanTruckongs9 (@ethangach) 11 giugno 2025
Risposta degli sviluppatori e piano Hotfix
In risposta al crescente contraccolpo e alla preoccupazione della comunità, Build a Rocket Boy ha rilasciato una dichiarazione ufficiale su discordia che affronta lo stato attuale di *Mindseye *. La squadra ha espresso profonda delusione per l'esperienza del giocatore e ha sottolineato il loro impegno a risolvere i problemi più urgenti.
"Abbiamo il cuore spezzato dal fatto che non tutti i giocatori siano stati in grado di sperimentare il gioco come intendevamo", ha letto la dichiarazione. "La nostra priorità è l'ottimizzazione delle prestazioni e della stabilità in modo che ogni giocatore, attraverso ogni dispositivo, possa godere di un'esperienza altrettanto di alta qualità."
Secondo l'aggiornamento, gli sviluppatori hanno lavorato durante la notte per identificare e risolvere i problemi di base che incidono sul gameplay. Una perdita di memoria che colpisce circa uno su dieci giocatori è stata individuata come il principale colpevole dietro frequenti incidenti. Un hotfix che mira a questo problema, insieme ad altri segnalati dai giocatori, è destinato a lanciare presto, prima su PC, seguito da versioni di console una volta che la certificazione è completa di PlayStation e Xbox.
Guardando al futuro, Build a Rocket Boy ha delineato una tabella di marcia per i futuri miglioramenti, tra cui la messa a punto delle prestazioni in corso, le impostazioni di difficoltà a ribilanciamento, le correzioni di animazione e i miglioramenti dell'intelligenza artificiale, tutti previsti per l'implementazione entro la fine di giugno [TTPP].
Cosa ci aspetta per Mindseye?
Mentre sono ancora i primi giorni dopo il lancio, il successo a lungo termine di * Mindseye * rimane incerto. Sebbene il numero di giocatori simultanei di Steam's Peak di 3.302 non racconti la storia completa, specialmente per un titolo incentrato sul giocatore singolo, offre un'istantanea di interesse iniziale. Se il team di sviluppo può riprendersi da questo inizio roccioso dipenderà in gran parte da quanto effettivamente affrontino i difetti del gioco e da quanto in modo trasparente comunicano i progressi andando avanti.
Solo il tempo dirà se Build a Rocket Boy può ricostruire la fiducia e offrire l'esperienza che i giocatori speravano. Per ora, tutti gli occhi rimangono sui hotfix promessi e il più ampio piano di recupero per *MindSeye *.