破壞和重塑環境的能力可以為玩家帶來創新的策略。骰子渴望通過允許玩家操縱周圍環境來增強遊戲深度。無論是拆除牆壁設置伏擊還是建立通往戰略要點的新路線,清除那些阻塞性結構都可以改變遊戲規則。

Dice說:“我們正在圍繞易於識別的視覺和音頻語言進行破壞,使您可以理解可以通過遊戲玩法破壞,更改或轉換的內容。” “我們的目標是使破壞成為您戰場體驗不可或缺的一部分,以創造一個直觀,有趣和有意義的環境,您有能力塑造周圍的世界。”

破壞機制將更加細微,對結構產生不同影響的不同影響。雖然炸藥會造成重大破壞,但持續的槍聲也可以在牆壁上撲滅,從而使玩家可以通過它們射擊。音頻和視覺效果將提供反饋,以確保玩家知道自己的努力正在得到回報。

破壞的殘餘物,例如一座被摧毀的建築物的瓦礫,將持續在戰場上,並可以在戰略上用作掩護。對細節的關注表明,下一個戰場遊戲,通常稱為“戰場6”,深深地關注環境破壞的影響。

儘管官方細節很少,但“戰場6”逐漸成形。洩漏的遊戲玩法充滿了社區的熱情,遊戲將重返現代環境。它計劃在2026年4月至2026年3月的2026財政年度中發行,儘管該時間表可能會根據競爭性發行而改變。

隨著大量努力,下一個戰場遊戲似乎正在推動界限,尤其是在環境破壞的方法中,這對於渴望等待其到來的球迷來說是一個有希望的信號。

","image":"","datePublished":"2025-05-23T17:42:04+08:00","dateModified":"2025-05-23T17:42:04+08:00","author":{"@type":"Person","name":"97xz.com"}}
首頁 新聞 “下一個戰場遊戲揭示了巨大的破壞”

“下一個戰場遊戲揭示了巨大的破壞”

May 23,2025 作者: Daniel

破壞一直是戰場系列的決定性特徵,而下一部分將使它提升到新的高度。最近,開發人員發布了視頻和戰場實驗室社區更新,以使粉絲們瞥見即將到來的遊戲中預期的增強破壞機制。在阿爾法前錄像中,爆炸急劇降低了建築物的一面,從而在結構中創造了新的途徑,展示了動態遊戲的潛力。

破壞和重塑環境的能力可以為玩家帶來創新的策略。骰子渴望通過允許玩家操縱周圍環境來增強遊戲深度。無論是拆除牆壁設置伏擊還是建立通往戰略要點的新路線,清除那些阻塞性結構都可以改變遊戲規則。

Dice說:“我們正在圍繞易於識別的視覺和音頻語言進行破壞,使您可以理解可以通過遊戲玩法破壞,更改或轉換的內容。” “我們的目標是使破壞成為您戰場體驗不可或缺的一部分,以創造一個直觀,有趣和有意義的環境,您有能力塑造周圍的世界。”

破壞機制將更加細微,對結構產生不同影響的不同影響。雖然炸藥會造成重大破壞,但持續的槍聲也可以在牆壁上撲滅,從而使玩家可以通過它們射擊。音頻和視覺效果將提供反饋,以確保玩家知道自己的努力正在得到回報。

破壞的殘餘物,例如一座被摧毀的建築物的瓦礫,將持續在戰場上,並可以在戰略上用作掩護。對細節的關注表明,下一個戰場遊戲,通常稱為“戰場6”,深深地關注環境破壞的影響。

儘管官方細節很少,但“戰場6”逐漸成形。洩漏的遊戲玩法充滿了社區的熱情,遊戲將重返現代環境。它計劃在2026年4月至2026年3月的2026財政年度中發行,儘管該時間表可能會根據競爭性發行而改變。

隨著大量努力,下一個戰場遊戲似乎正在推動界限,尤其是在環境破壞的方法中,這對於渴望等待其到來的球迷來說是一個有希望的信號。

最新文章

07

2025-08

inZOI的業力系統將城市轉化為幽靈領域

https://images.97xz.com/uploads/85/174074404667c1a56e24338.jpg

inZOI的城市景觀若有Zoi因低業力而死亡,可能會變成荒涼的幽靈小鎮。探索inZOI業力系統的複雜性及其即將推出的早期體驗。幽靈可能席捲inZOI城市過多幽靈阻止新Zoi誕生若過多幽靈滯留,inZOI的城市可能會轉變成詭異的幽靈小鎮,擾亂城市的活力。在最近的PC Gamer雜誌專題中,inZOI導演金亨俊揭示了遊戲業力系統對玩家體驗的深遠影響。金解釋說:「Zoi的每一個行動都會累積業力點數。」他

作者: Daniel閱讀:0

06

2025-08

2025年3月Humble Choice揭曉Pacific Drive、Homeworld 3等遊戲

https://images.97xz.com/uploads/22/174119043967c875273c510.jpg

本月透過2025年3月Humble Choice遊戲陣容,體驗令人興奮的新遊戲,提供僅需11.99美元即可永久擁有8款遊戲。享受頂尖PC遊戲,如Pacific Drive、Homeworld 3、Wild Hearts、Tales of Kenzera: ZAU等眾多遊戲。這個靈活的每月訂閱服務,您可隨時暫停或取消,每月提供一批全新的PC遊戲,Humble Store最高享有20%的折扣,並將您會

作者: Daniel閱讀:0

06

2025-08

刺客教條:暗影 - 80小時的旅程等待玩家

https://images.97xz.com/uploads/90/174118688567c867450526c.jpg

創意總監喬納森·杜蒙分享,完成《刺客教條:暗影》的主線故事將需要約30至40小時,額外的可選內容再增加30至40小時,總計約80小時的遊戲時間。這一估計是在與記者Genki的採訪中透露的,為玩家提供了所需的時間投入的清晰概念。杜蒙此前曾將《暗影》與早期的《起源》、《奧德賽》和《瓦爾哈拉》進行比較,但這些遊戲的長度差異使得這種比喻不夠精確。他澄清,《暗影》的規模與《起源》更為接近。根據How Lon

作者: Daniel閱讀:0

05

2025-08

蜘蛛人:無家可歸 導演歸功於Reddit塑造馬奎爾與加菲爾德的回歸

https://images.97xz.com/uploads/11/68628a731db57.webp

在《蜘蛛人:無家可歸》中,標誌性蜘蛛人托比·馬奎爾與安德魯·加菲爾德的回歸受到一篇Reddit貼文的啟發,吸引了導演喬恩·瓦茨的注意。在Mediterrane影展上,瓦茨透露,關於馬奎爾與加菲爾德可能回歸的線上熱議激勵了一位粉絲創作了他們重新登場的模擬畫面,這與他最初的構想非常相似。為此,瓦茨和他的團隊為經典蜘蛛人打造了一個全新的登場場景,設定在奈德的祖母家中,以顛覆觀眾的期待。播放瓦茨解釋說(透

作者: Daniel閱讀:0