在令人興奮的預告片揭露了“群”派系之後,Unfrozen Studio的團隊為這座在 *Might&Magic:Olden Era *英雄中的新介紹的城堡提供了更深入的見解。開發人員分享了他們的創造靈感,解釋了 *Inferno *派系如何演變成 *Swar
作者: Aaliyah閱讀:1
雖然 *宣告 *的居住地感到寬敞,但主要的追求令人驚訝地簡潔。好奇信用後的等待什麼?讓我們探索賽后的經歷。
許多RPG球迷喜歡通過獲得的技能和裝備來重播有關更高困難的主要任務。不幸的是,宣告目前沒有提供新的遊戲加。雖然在啟動時無法使用,但這是許多玩家要求的功能,因此將來更新或DLC可能包括它。
但是,即使沒有新遊戲加,也存在可重播性。宣告的有影響力的選擇創造了各種各樣的故事情節和角色構建,這使得值得探索不同的結局和角色路徑的新鮮遊戲。
Avowed設有四個主要地區,一個秘密的最后區域,並重新訪問了一個主要城市(詳細信息避免了避免破壞者)。傳奇質量的武器和裝備對於征服這些具有挑戰性的最終區域至關重要。但是,這場比賽的困難並不能延續到較早的地區,並且完成了主要故事後沒有新的領域。這意味著您無法重新審視生存土地,因為它們是由您的選擇塑造的。
由於缺乏新遊戲Plus和最終遊戲內容,因此Avowed的賽后遊戲相對有限。在最後一次相遇之後,您將觀看幾分鐘的過場動畫,顯示您的決定的後果。然後,您返回主菜單。
從那裡,您可以啟動新遊戲或重新加載以前的保存。從沒有返回和最終相遇的訪問之前,自動衛星可以訪問。這使您可以重播這些部分,做出不同的選擇來體驗替代的故事結果和結局。
重新加載到沒有回報之前,也可以讓您重新訪問先前的區域。清理地圖,賺取成就,完整的副任務並收集任何毫無源的物品。較早地區的敵人不會擴大到您的水平,使其令人難以置信地滿足於重新訪問Dawnshore,以傳奇的質量裝備。
這就是賽后的經歷。
現在可以在PC,Xbox系列X | S和Xbox Game Pass上使用。
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